• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    PETRIUSJediná cesta - záblesk demokracie?
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    Tak pozor.
    To ze si prefekt masti kapsu je vec, kterou jsem zcela zamerne prevzal z rima.
    Cisarstvi dostalo sve dane a byl jsem dost prekvapen ahistorickym pristupem, recem o zpronevere atd...

    (a zas az tak moc proti "Prefekt II - hajzl zkusi umrit jeste jednou" nejsem)
    BAGHEERA
    BAGHEERA --- ---
    Za velitele armády musím poznamenat, že jsem se též těšil na nějaký příjemný konfliktík. Pacifikace královských rebelů, rozhánění hladové lůzy, kácení živých stromů, konečné řešení elfské otázky,...

    Ale bylo to prima, ekonomika se mi moc líbila. Bohužel jsem se do ní nemohl tak ůplně zapojit až na jednu drobnost a to obchod s otroky :o)

    Jsem pro, aby byly expy i za něco jiného než ekonomiku, nezkorumpovaný voják je chudý :o( (tímto se zastávám především svých mužů, jako velitel jsem měl peněz dost a z eráru jsem vyrazil lecos)
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    A co se týče otevřeného děje? V císařství bude na spadnutí občanská válka a přímo v Údolí bude určitě soupeřit Císařská správa a rebelové. Mám v rukávu i další konfliktní skupiny, ale zatím si to nechávám pro sebe...

    Každopádně nepočítejte s některými starými postavami. Prasátko i Goran se vyjádřili, že už svoje role hrát nehodlají a ono je to i dost reálný. Nějací špehové a zrádci samozřemě byli. Jejich dílem (když už ne vraždy a převrat) do Císařství nezávisle na sobě dorazilo několik správ, že prefekt si nehorázně mastí kartu ale především - že tahle dvojice ovládá Hvozd, a že je strašlivě nebezpečná... Zkrátka z jejich pohledu to vdím buď na zdlouhavý výslech s velmi nejistým koncem nebo nucenou dovolenou kamsi do zahraničí (což ostaněudělal i minulý prefekt :-))
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    Pár jich bylo, ale například na Maldrakovo dítě, které řvalo tak nahlas, že bylo slyšet i v táboře, lidi kašlali...

    Tyhle všechny návrhy jsou prostě dvousečný. Můžeme to vymyslet jak chceme, ale nakonec to stejně záleží na tom ak se to vyvine ve hře...

    Jen k těm lidem. Kvůli libušínu mi nepřijelo cca5 lidí (možná spíš míň, přesně vím o třech) V Libušínu jsem porblém neviděla (koneckonců jsem to řešil nějakou dobu předtím než jsme tenhle termín vyhlásil...)
    Oprotit tomu nepřijelo 17 hráčů. kteří se přihlásili a slibovali že přijednou (někteří to měli omluvný, někteří ne) a 4 spoluorgové.

    S termíny je to těžký, to je fakt. Nicméně na příští rok budu určitě radikální. Buď zvolím některý z prodloužených víkendů Května (Azeroth nebo PP) případně přesunutí někam do měsíců červen -srpen (září je neprůstřelné - leda že bych se postavil proti Hvergelmu...)
    DRUI
    DRUI --- ---
    JJ - je to dobrej larp, ale vzdy byl, je a bude ekonomickej - o pohybu zbozi a politice. To neni zapor, ve chvili kdy tu mame bitvy a podobny veci je to naopak prijemne osvezeni..
    Celou dobu jsem si rikal kdo je ten zradce mezi nama co bude svinit - ale opravdu bud se moc neprojevil a nebo se naopak projevil mistrne skryte (pozname na pristim jc :) a pak klobouk dolu.. Kdyby bylo méně komplexních skupin, pak by se to vyhranilo celkem rychle a lidi by se nebáli umírat. Přecejen když za něco bojujete sám, snažíte se přežít - ale mějte pod sebou 10 lidí a začne to lítat.
    S délkou hry souhlasím - ale jc byla jedna z prvních akcí sezony a malo lidi dokaze obetovat na jare 3volny dny+vikend (treba kvuli praci, skole) a ucast by byla v prvnich dnech minimalni. Realnejs bych to videl po presunuti do hlavni casti sezony, ale tam uz se to docela bije a lidi by zas neprijeli kvůli ostatním akcím. Treba i kvuli Libusinu letos urcite dost lidi vynechalo.

    Co bych rozhodne videl jako realny k rozproudeni akce jsou casne nocni questy na preziti skupinky lidi (search&rescure, defend, ...). CPcka se vyblbnou, hracum stoupne adrenalin a tesne po setmeni jeste nikdo neni tak fyzicky mrtvej nebo opilej.. :)
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    Tady bych se postavil trochu proti.
    Mne nesedela uplne jina a v jistem smyslu protikladna vec. Roztristenost.
    Ve hre bylo prilis mnoho zajmovych skupin (Prefekt+armada, garda Algarovcu, kralovsti, mafie, lesni verbez, ....) Uvital bych vetsi celky spojene nejakou ideou zpocatku (a tedy malo krve aby se nevyvrazdila pri jednom konfliktu polovina hracu).
    ZMYJKA
    ZMYJKA --- ---
    Třeba jako: "Nechceš mi dát expy, orgu? Tu máš jednu do nosu!" :)))
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    heh, násilné řešení problému bude expy hodnoceno za dvojnásobek... :-))
    Organizátoři chtějí krééévvv!!!! :-)))
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    naprostý souhlas se vším. Příště to bude snad lepší ve všech směrech :-)
    ZMYJKA
    ZMYJKA --- ---
    ZAPPO: Tak a nejinak :) Jsme ráda, že to stejně vnímá i někdo z hráčů, nejen CPsa :)))
    ZAPPO
    ZAPPO --- ---
    Co me se tyce, tak se mi hra libila - po dlouhe dobe jsem videl nektere zname tvare, bylo hezke pocasi, skvely teren, proste pohodicka.
    Pravidla fungovala a neotravovala mne, ekonomika mne sice otravovala(ekonomiku nemam rad, s nazorem na ni na akcich jsem se tam plactive sveroval Vlkovi, ale fungovala), voziky byly vyborny vymysl(uz jen pro tu srandu videt drsnaky jak je tahaji), zamky taktez.
    Spousta lidi vyborne hrala, nekteri min, ale to tak byva.....
    Vseobcene proste prijemna hra.
    Jistou rozpacitost fakt vidim jen v tom, ze byla az prilis pohodova. Nebyl zadny konflikt, zadny problem, zadny spor. Nebo jsem aspon nic zasadniho nepozoroval - a to jsem se snazil:) A nejde jen o paseni sveta, proste a laskyplne vrazdeni hladovych silencu by bylo taky fajn. Jakykoliv konflikt ktery by pridal na dramatu, pribehovovsti atd mi tam proste chybel - jak pravil Drui, kteremu jsem to nechtel verit, ale mel pravdu "Jedina cesta vzdycky byla, je a bude ekonomickym larpem".
    Jedna vec, ktera k tomu ale dle meho prispela nebyla ale urcite chybou orgu a to, ze spousta lidi(rekl bych vetsina) proste dorazila v pulce hry. Lidi, kteri dorazili v patek vecer, pripadne v sobotu rano zacali realne hrat tak kolem sobotniho poledne - a to bylo fakt pozde. A ac nemam presna cisla, tak subjektivne mi prislo, ze tech, kteri dorazili se zpozdenim takto velkym bylo vazne hodne - a IMHO to hru dost nabouralo.
    bylo to videt v sobotu v noci, kdy teprve vyvrely nejake konflikty, ale chybel tak den aby se s nimi neco udelalo - a ten nebyl protoze koncila hra. I kdyby nekoncila v noci ale rano, tak by to moc nezmenilo, chybel tam jeden den. Dle meho prave ten o ktery ta pulka lidi prijela pozdeji.
    Pruda.
    Takze celkove to hodnotim jako prijemnou vydarenou akci - nemela chyby, ale chybelo ji neco, co by ji z meho pohledu ozivilo, rozhybalo....
    BAGHEERA
    BAGHEERA --- ---
    ZMYJKA: Přidám se, slušné, poctivé a rozkazů poslušné postavy mám vybrány na nějaký čas dopředu :o)
    ZMYJKA
    ZMYJKA --- ---
    GREATDRAKE: No právě... Příště místo za hvozd jedu za bratrstvo vrahů :)))
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    ZMYJKA: Hele, k memu velkemu prekvapeni jsem "vyresen" nebyl. ;)
    ZMYJKA
    ZMYJKA --- ---
    Jo, vozíky se mi taky líbily :) I hvozd :)

    Jenom myslím scházela nějaká hlavní linie - mám pocit, že se ukázalo, že hráči ji docela potřebují - na to, že měl hvozd být původně vedlejšák, spíš pro hráče, co se nudí, chtějí si zabojovat, nebo je baví zkoumání terénu, a hlavní těžiště hry mělo být v politice (promiň, Petrie, jestli jsem to špatně pochopila) se z hvozdu stal onen "velký quest" co všichni zachraňovači světa (teda ti, kteří zrovna neúpěli pod tíží daní :) chtěli vyřešit. Obávám se, že hráči prostě přecejen potřebují trošku víc vnějšího nátlaku a pokud nechceš, Petrie, dělat jednu "hlavní" linii tak aspoň víc těch klasicky questových - světo/údolo/cokolivzachraňovacích. Dost lidí se asi vyblblo s ekonomikou, settleřením a politikou, ale ta neustálá tendence většiny kvalitních hráčů konflikty spíše "řešit" než "hrotit" vedla k tomu, že z politických sporů toho moc nebylo... S tímhle musíme propříště počítat a donutit je podřezávat si krky :)))
    IORETH
    IORETH --- ---
    LORD_SHAPER: Páni, tak je jí drahý :)?

    PETRIUS: Na to, že mě nebaví obchodní strategie, to bylo pěkné :). Skvělý nápad byl způsob řešení zámků a vozíků (ty hlavně!). Pokud jsem šla někde s vozem sama, fakt jsem měla nervy z toho, jak je to pomalé, jak neslyším okolí a jak se s tím prostě nedá utíkat. Jako reálný povoz, opravdu lahůdkové :-).
    LORD_SHAPER
    LORD_SHAPER --- ---
    PETRIUS: Jo to jo :)
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    v tom případě má asi dobrý důvod přijet na Kamenný kruh... ;-)
    LORD_SHAPER
    LORD_SHAPER --- ---
    PETRIUS: Mečík patří Kementári.
    HAC
    HAC --- ---
    Harald: Ja jsem z placenim dani nemel zadne problemi.
    Hold remeslo ma zlate dno... :-)
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    nevím o něm, imho na místě zůstal pouze jeden malý mečík. jinak nic o čem bych nevěděl komu to patří...
    BAGHEERA
    BAGHEERA --- ---
    btw: Nevzal náhodou někdo do Prahy můj dřevěný meč (pokrytý světlým kobercem) co jsem na místě opomněl?
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    teď jsem plnně zaměstnám dláním kostýmu na jiný larp, ale už se mi ve chvílích volna v hlavě rodí nějaké další nápady na příště. Především dotáhneme nějak do konce expování a nákupy dovedností - rádi bychom tento proces poněkud automatizovali, s tím, že orgové by na to jen jednou koukli a kdyžtak hráčovi, který se oexpoval moc, dali nějakou redukci na následující den...

    A dějově? mno já fakt nevím. Určitě dáme prostor sporu mezi senátem a Císařem. A napadají mě další nápady, ale uvidíme co z toho na přístí rok bude...
    BAGHEERA
    BAGHEERA --- ---
    Ave. Bylo to výborné :o)
    LORD_SHAPER
    LORD_SHAPER --- ---
    Jo, bylo to moc zábavné.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    Velmi se těším na pokračování... ;)
    HARALD
    HARALD --- ---
    Jo a pokud by měl někdo připomínky k daňovému systému, budu rád když se tu ozvete s návrhy na případné vylepšení, nebo s připomínkami. Tedy, kromě toho, jak vás daně ekonomicky ničily (to bylo účelem :-))) nebo jak jste je naopak platili levou zadní (to řekněte těm, kteří sháněli zbývající 2 sestercie na zaplacení :-)).

    Výběr z hlavy a za budovu sice nesedí zcela na historickou realitu, ale znamenaly, že bylo jasné za co se platí a bylo to (hlavěn daň za stavbu) vázáno na věci, které si hráči měli mít zájem zlepšovat, tedy na luxus.

    Takže, napadá někoho jak vylepšit systém daní?
    Máte nějaké náměty na zlepšení výběru daní?
    PETRIUS
    PETRIUS --- ---
    Já jsem původně chtěl na místo dorazit už ve středu a hraní od čtvrtka bylo v plánu, ovšem jak jsem se začal dovídat kdo kdy doraz tak z tohoto plánu sešlo. Zajímavé například bylo, že všichni oficiální zástupci Království dorazili až v pátek v noci...
    Prostě dojížedění hráčů (ae i pkmocných orgů) bylo dost svízelné.
    Na příští rok asi budu poněkud nekompromisní a s Jc se pokusím termínově konkurovat co se týče termínu...
    Mno uvidíme...
    HARALD
    HARALD --- ---
    Dobré by příště bylo začít už ve čtvrtek třeba po poledni, aby si lidé mohli zažít ekonomické reálie. Takhle jsme obchod a chod města zažívali až v pátek a naplno běžel (ve velkém) až v sobotu.
    Jo, poznámka k timingu, která se mi naopak líbila. Je dobře, že hra skončila už v sobotu večer. Pokračování v neděli by bylo ve znamení exodu odjíždějících hráčů, dohrávání by komplikovalo odjezd a velká část hráčů by se nezapojila.

    Chtělo by to lidem víc zdůraznit jak se získávají expy. Aspoň pro mě byla provázanost expů na ekonomiku/luxus novinkou a bude to chtít lidem víc zdůraznit. jestli jsem dobře odpozoroval, tak za luxus bylo možno získat až 30 expů za den, přičemž za questy bylo maximum tak 15. (Tady si nejsem jist, mám tojen z druhé ruky, sám jsem za questy nedostal ani exp.) Čili kdo chtěl expovat, měl se zaměřit zejména na luxus.

    Pak je tu jedna věc, kterou jsem hráčům zdůrazňoval, ale nijak úspěšně. Většina hráčů jednala tak, že pokud zaplatili daně za luxusnější budovu, tak se domnívali, že tu budovu hned mají. Marně jsem to opakovaně všem vysvětloval. Těch, kdo si budovu skutečně postavili a zaplatili za ní, bylo minimum. K tomu mě napadají dvě věci:
    - dát do pravidel a na nástěnku speciální postup jak si vytvářet budovy (pokud to nehodláš nijak výrazně měnit, tak ti to napíšu)
    - trvat na tom, že každá budova bude mít svoji reprezentaci ve formě kůlu, na kterém bude napsán typ stavby, budou tam umisťovány poplatky za stavbu a bude tam i obálka s obsahem budovy a zámky (BTW, zámky fakt vynikající :-))

    Tolik to, co mě nyní napadá. Vozíky byly fakt vynikající. Příště si přivezu vlastní. :-)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam