• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    MAHISHGame culture, art and studies & ludology... a tak
    MAHISH
    MAHISH --- ---
    "Despite the expanding popularity of social networks and virtual worlds in the U.S., Europe, and many other parts of the world, both local and foreign-made online community sites are losing grown momentum in Korea’s market, according to a report by The Korea Times."

    :)
    MAHISH
    MAHISH --- ---
    na tom jsem se seknul docela dlouho:P

    The Pâte à Son by LeCielEstBleu is a sound toy and compositional tool conceived to encourage musical experimentation.
    Go to the site. Drag instruments, switches, and transporter pipes from the conveyor belt to the checkerboard to make music. Rotate the pieces. Choose a melody. Change pitch, tempo and volume to fine-tune the composition.
    Original concept and production by LeCielEstBleu on an initiative of the Cité de la Musique. FluxTunes, the new version of Pâte à Son, all grown-up, will be available soon.



    http://www.lecielestbleu.com/html/main_pateason.htm
    MAHISH
    MAHISH --- ---
    Homo Ludens Ludens
    http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2008/05/homo-ludens-ludens-play-in-con.php


    Art of War



    John Paul Bichard (you might remember his beautifully manipulated gamespace interiors) woke up to the sound of heavy machine-gun fire in Stokholm. Armed with a video camera, he recorded the moves of an army whose tanks, troops, APCs and heavy weaponry were simulating a war and using a Saturday afternoon in the city as a battelfield. Right amidst pedestrians, and passing civilian cars and buses...

    http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2008/04/the-stockholm-troops-took-you.php
    KHALAVERA
    KHALAVERA --- ---
    Play Theory, Playing, and Culture
    Patricia Anne Masters

    This article focuses on theoretical approaches to play and their application to play communities. It explores the work of pioneers in the study of this important interactional form: Johan Huizinga and Roger Caillois. In addition, the seminal work of Mihaly Csikszentmihalyi on the play experience and its seductive qualities for individuals is discussed. Briefly introduced is the recent work of Brian Sutton-Smith who proposed that each discipline develops a specific rhetoric in studying play and identifies the rhetorics typically employed by scholars in the social sciences and the humanities. This article provides examples of approaches to analyzing the functional outcomes of cultural performances, including parades, and proposes broadening the scope of research to include not only the outcomes of play but also the experience of playing, thus illuminating our understanding of the strong bonds that are formed through communal play.

    http://www.blackwell-synergy.com/doi/abs/10.1111/j.1751-9020.2008.00118.x
    KHALAVERA
    KHALAVERA --- ---
    UF0UN: aha, to je hezké :)

    to mi připomíná ten speciální poker, co prý hrají japonci (četl jsem to kdysi na grand text auto), kdy do sázky dávají telefonní čísla ve svém mobilu, z nichž nesmí mít kopie... a když prohrají, musí je mazat :)
    UF0UN
    UF0UN --- ---
    KHALAVERA: nepratele se objevuji podle bezicich sitovych spojeni na tvojem pc. pokud nekoho z nich zabijes, spojeni se dropne :)
    KHALAVERA
    KHALAVERA --- ---
    a když už jsme u toho wolfíka, tak jedna úprava od jodi



    http://sod.jodi.org/
    KHALAVERA
    KHALAVERA --- ---
    UF0UN: tak to se nechytám, o co tam jde?
    UF0UN
    UF0UN --- ---
    http://software.inl.fr/trac/wiki/Wolfotrack


    Wolfotrack is enhancement on top of the famous Wolfenstein 3d game to link it with the Netfilter connection tracking library.
    Each person is linked to a connection from the conntrack table if it exists. Everytime a door is opened this connection tracking table is refreshed.



    hehe
    KHALAVERA
    KHALAVERA --- ---
    MAHISH
    MAHISH --- ---
    http://9dragons.acclaim.com Free MMO nehrál to někdo?:)
    MAHISH
    MAHISH --- ---
    Making Games That Make Stories
    James Wallis
    http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/generic

    Why Make Games That Make Stories?
    Jesper Juul
    http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/genericrip
    KHALAVERA
    KHALAVERA --- ---
    MAHISH: číst ji celou bych ale ani nedoporučoval, v lecčems je zastaralá a technodeterministická... ale kapitoly jako je Kritika substituce nebo ta o virtualitě jsou imho dost zásadní
    MAHISH
    MAHISH --- ---
    UF0UN:
    pokud jen sleduju tak jsem divak, a tim se z ni stava umeni?

    to jsem nikdy neřekl.

    a tim ze hra plni ulohu ciste zabavy vylucuje aby slo o umeni? film preci take slouzi k 'zabave' a umeni to je. hru muzu hrat kvuli atmosfere, nebo vizualnimu dojmu, ktery muze byt srovnatelny s filmem.

    Však to s filmem srovnávám taky, akorát můj problém je, že nešikovně používám pojem umění:) nicméně pokud považuješ film Pravá blondýnka apod za film hodný označit ho za umění, tak budiž. Já si jen myslím, že zatím vzniknuvší videohry nemají zrovna hodnotný umělecký přesahy, samozřejmě neznám všechny, každopádně aby si vytvořil kvalitní zábavnou hru tak to chce trochu umu, to je ale něco jinýho.

    ruzne formy interaktivnich instalaci pro vice ucastniku by se daly povazovat jak za hry tak za umeni...

    JJ samozřejmě, a klidně jen pro jednoho člověka. Interaktivní instalace je to samý co třeba nedávno skončená interaktivní Výtvarná výchova organizovaná Evou Koťátkovou:)

    KHALAVERA:
    Já vím, teda myslím, že vím!:)) Mám totiž na jazyku spoustu Ale... ale neřeknu, nejdřív si přečtu tu knížku, abych se slovo virtuální naučil správně používat, tak jak se asi patří a sluší:P
    KHALAVERA
    KHALAVERA --- ---
    MAHISH: jen dodám, že i virtuální je reálné .) stejně jako virtuální komunikace je reálnou komunikací... z tohohle dualismu je třeba se vymanit
    jiný případ je virtuální/aktuální... viz třeba Pierre Lévy - Kyberkultura
    MOYYO
    MOYYO --- ---
    LOPIK: o to mi nejde - spis o to, ze se konecne taky snazej do tech games taky narvat naky to umeni, aby se moderni 3d oko a ucho nenudilo. todle je jenom zacatek... doufam.
    UF0UN
    UF0UN --- ---
    ja jako programator povazuju naked game za vyborne dilo. sice neresi zavazne genderove a rasove otazky, ale libi moznost modifikace jednoducheho kodu i clovekem, ktery vi prd :)


    Já si myslím, že hra je hrou a ne uměním. To platilo a platí, ale do budoucnosti platit rozhodně nemusí. Zatím se videohry drží jakéhosi filmového scénáře a plní jen úlohy čisté zábavy. Hra je ale také jen pro toho, kdo ji hraje. Když na ni někdo kouká stává se filmem nebo sportovním přenosem. Co má společnýho machinima se hrou? Nic kromě enginu jakožto médiem anebo virtuálního světa (příběh, historie, postavy).


    hm, ted te moc nechapu. hra je hrou pouze pokud ji hraju, a pokud jen sleduju tak jsem divak, a tim se z ni stava umeni? lol
    a tim ze hra plni ulohu ciste zabavy vylucuje aby slo o umeni? film preci take slouzi k 'zabave' a umeni to je. hru muzu hrat kvuli atmosfere, nebo vizualnimu dojmu, ktery muze byt srovnatelny s filmem.


    ... ale abychom nebyli jen u počítačů, tak jako hru klidně nazvu formu participativního umění, kde jako účastník máš nadefinovaný nějaký pravidla a ty se jima řídíš (nebo taky ne, když si nechceš hrát).

    ruzne formy interaktivnich instalaci pro vice ucastniku by se daly povazovat jak za hry tak za umeni...


    Teď to vypadá že si možná trochu protiřečim, (hra nebyla není uměním a ted najednou je!) ale rozdíl je právě mezi tím, že počítačové hry jsou virtuální zatímco ty druhé jsou reálné. A možná proto to každý pořád dokolečka zkoumá:)


    rozdil mezi virtualnim a skutecnym neni. obe pusobi na tvoje emoce. nebo "vitualno" automaticky nerovna se umeni?
    MAHISH
    MAHISH --- ---
    Naked Game je prvoplánová a já jenom doufám, že o tom autor ví a nemyslel to vlastně až tak vážně, jak to může vypadat:)

    Já si myslím, že hra je hrou a ne uměním. To platilo a platí, ale do budoucnosti platit rozhodně nemusí. Zatím se videohry drží jakéhosi filmového scénáře a plní jen úlohy čisté zábavy. Hra je ale také jen pro toho, kdo ji hraje. Když na ni někdo kouká stává se filmem nebo sportovním přenosem. Co má společnýho machinima se hrou? Nic kromě enginu jakožto médiem anebo virtuálního světa (příběh, historie, postavy).

    ... ale abychom nebyli jen u počítačů, tak jako hru klidně nazvu formu participativního umění, kde jako účastník máš nadefinovaný nějaký pravidla a ty se jima řídíš (nebo taky ne, když si nechceš hrát).

    Teď to vypadá že si možná trochu protiřečim, (hra nebyla není uměním a ted najednou je!) ale rozdíl je právě mezi tím, že počítačové hry jsou virtuální zatímco ty druhé jsou reálné. A možná proto to každý pořád dokolečka zkoumá:)
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    Jedna perlička z praxe.
    Hra se odehrává v muzeu. Kvůli jednomu exponátu z cca 800 dostala hra horší (dospělejší rating) a 20 000 dolarů odteklo do stoupy.

    http://www.indygear.com/props/artifacts.shtml

    Neb bylo vidět obnažené poprsí.
    LOPIK
    LOPIK --- ---
    KHALAVERA: To jo - prezentace není tak důležitá..
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam