KERBOT: to je napsane trochu strucne - pokud jde o monstra a jejich vlastnosti, tak se zmeny projevi vsude tam, kde hra jeste dany typ monstra nenahrala do pameti. Pokud tedy doslo k upravam zombii, pavouku, netopyru, poloobru atd., coz jsou nepratele v 1. dejstvi, tak se zmeny neprojevi. Ale projevi se zmeny u vsech potvor ve 2. a 3. dejstvi... Programove upravy se pochopitelne projevi hned a vsude (napr. zmena pravidla pro paralyzaci).
ad Moudrost - v pravidlech stoji toto:
Učeň: snižuje cenu kouzel o 2X%
Učedník: snižuje úbytek staminy při kouzlení o 1/2(X-5)
Tovaryš: zvyšuje R o 3(X-15)%
Mistr: obnova kouzel je snížena o 4(X-15)%
X je pochopitelně skill level...