• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CRINOS10.000 perel Nyxu - OT and FLAME
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    SI_WANG: pokud je zisk z nosičů víc než 30%, pak zisk ano.

    GREATDRAKE: to se ale nejedná o AAA tituly... :)
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    PATISLAV: nejde o klub, klub se dokáže sám o sobě celkem slušně uživit prodejem pití a jídla pokud hostuje kapelu, na kterou přijde dost lidí
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: Úspěšných projektů (tj. těch u kterých se vrátí vložená investice) na poli klasických her bylo před pěti lety kolem jednoho procenta.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    KID_MCHUTT: neříkám, že příjmy z cd netvoří malou část, nicméně úspěch a zisk kapely na tom nestojí a nepadá.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    PATISLAV: pochopení principiálních rozdílů mezi filmovým a herním bysnysem necháváme laskavému čtenáři jako snadné cvičení
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    SI_WANG: to jsou výjimky. Lidi z kapel se kterými se znám (a jsou celkem známé) mi v podstatě všichni potvrdili, že příjem z lisovaných CD je cca 1/3 příjmu kapely. Což může občas být i celkem dost peněz.
    Holt není každý takový punk jako třeba Visací zámek, který vydělává koncertováním přes 90% celkových zisků :) (protože jejich alba téměř nikdo nekupuje a jeden punkový koncert stojí pořadatele kolem 50k)

    GREATDRAKE: njn. Ale je to loterie s menší šancí na prohru :)
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: Ten klub by žil ze vzduchu, patrně.
    LOL, jsi omezenec.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: LOL. Ano, věřím tomu, že to za určitých okolností jde (třeba italské Zu si pozvalo loni přímo Roxy a vstup byl taky zadara). Nerozumím ale moc tomu, jak by to mohlo fungovat pro všechny. Ten klub by žil ze vzduchu, patrně.

    Ale vlastně ne, já zapomněl. Ono ho stačí znárodnit, pěkně po bolševicku.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: nevím, jak si to zařídili a je mi to jedno. evidentně to jde.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    GREATDRAKE: tak je to i u filmu, přesto filmový byznys existoval bez větších problémů desítky let. Firmy na něčem prodělaly, něco jim zase vydělalo víc a ztrátu pokryly. Loterií se to tedy dá označit spíš v případě občasného nebo jednorázového investora.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: Nebude samozřejmě. Nicméně model ala Skyrim prostě "nefunguje" obecně - není to model, je to loterie. Najít případy her, do kterých někdo nasypal přes deset mega USD a projely to na plné čáře není těžké - a rozhodně za to nemohlo pirátství. :)
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: lol, na pronájem Akropole, kterej dělá jářku 35 tisíc, museli prodat pěknejch pár tisíc triček.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    o chvíľu budem mať ignore list plný Chajimovich multiid
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    KID_MCHUTT: spousta kapel to tak dělá. Třeba takovej Nohavica dává písničky ke stažení. Nedávno proběhl v Akropoli koncert kapely, jejíž jméno jsem teda vypustil, páč mě nezajímaj, která koncertuje zadarmo, dává zadarmo svoje CD a živí se merchandisingem.
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    PATISLAV: hotovou hru trochu osekáme a odřezky pak prodáme ještě jednou jako DLC - ano. humus.
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    GREATDRAKE: jasně, ale furt tenhle model imo nebude fungovat v projektech typu Skyrim a dalších podobně drahých hrách. Resp. možná by fungoval, ale riziko je příliš vysoké...
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    GREATDRAKE: Tenhle model znám spíš z oblasti hříček a arkád, než z plnohodnotných her. Principielně se to moc neliší od klasických demoverzí. I ty byly (či jsou) často omezené nejen rozsahem, ale i časem. Takže jde spíš o tu cenu než o možnost si hru vyzkoušet. Ta tu byla prakticky odjakživa.

    Rozhodně můžu potvrdit, že je pro mě pohodlnější zaplatit na Steamu 5-10 Euro než shánět nelegální verzi, ale jsou hry, jejichž náklady jsou tak vysoké, že je tak nízká cena nemůže uživit. U těch spíš vnímám trend "hotovou hru trochu osekáme a odřezky pak prodáme ještě jednou jako DLC".
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: ano, hry se dělají menší, v méně lidech a rychleji. Dáváš do ní 100 000 usd, vývoj trvá půl až tři čtvrtě roku.

    Po kolečku online to rozprodáváš po teritoriích tam, kde se to vyplatí nechat přeložit, kde to dají třeba na placku k časopisu, nebo na teritoriální online servery.

    (a jak se skutečně vydělává nám předvedl producent jedné z našich úspěšných her - náklady 60 000 usd, tržby cca dvojnásobné. Prodání práv na sequel 200 000 usd :) )
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    HAROLD: jj
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam