GREATDRAKE: potom poprosím laskavého čtenáře o vysvětlení principiálního rozdílu v investici do filmu a v investici do hry a také objasnění toho, jakou to má relevanci vzhledem k argumentu, že i u filmu dochází k obrovským prodělkům a propadákům, které nesouvisejí s pirátstvím.
Zkusím si odpovědět sám - oboje je investicí do produktu s obdobně nejistým výhledem. Na obém se podílí tým lidí, který je potřeba zaplatit bez ohledu na výsledky prodeje, u obou oblastí je možno tratit peníze z důvodu negativního PR, pirátství nebo špatného marketingu. Rozdíl nacházím v tom, že počítačovým hrám chybí prodejní kanál ve formě kin, naopak filmům zase chybí možnost průběžně prodávat nové atributy, jež by obohacovaly původní produkt (DVD bonusy imho nejsou na stejné úrovni jako datadisk ke hře).
Zapomněl jsem na něco zásadního?