No ty hody - když jsem dělal PJ před lety, tak jsem došel k tomu, že hody mají rozhodovat v patových situacích. Když se mi něco opravdu nehodilo do krámu - potřeboval jsem nechat někoho zemřít, neudolat past a podobně, tak prostě fixluju, pokud je to pro dobro hry a zábavy.
Blbé bylo, že naše parta z počátku byla zvyklá na otevřenou hru - hlásil jsem sílu pastí i příšer... takže jsem musel hody přiznávat a hra postrádala to kouzlo. Časem jsme hru více uzavřeli a i když si šmejdi pamatovali základní vlastnosti příšer, bylo to mnohem zábavnější.
Chci tím říct, že utajení hodů zásadně nezneužívám, jenom *občas* pomáhám hře proti kostkám (obvykle ve prospěch hráčů nebo story).
Typicky - zlodějské dovednosti.