RUM: za rozbor to bude stat, az se ukaze, ze to neni chyba SoM v kombinaci s poslednimi ovladaci :) Potrebujeme vetsi kontrolni skupinu uzivatelu a her, zatim mame asi tri uzivatele a dve hry :)
K tomu poctu SM, nastaveno je to skutecne docela zajimave, protoze vyrobci gpu obvykle svoje cipy rozdeluji dle testu kvality, a pokud je nekde vada, obvykle to odnese jeden SM blok, ktery se vypne, a vznikne 980->970. Navrh s tim pocita, a obvykle se vypne i cast ROP, protoze by nemusela byt optimalne vyuzita, a akorat by zrala. Tady ale pocet zustal. To muze mit pozitivni vliv (presneji to omezi negativni vliv na vykon) pri pouziti MSAA nebo SSAA, ten je hodne zavisly na fillrate, a pritom neni zavisly na SM.
To je ale jen muj laicky pohled.