• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    AVATAR: Tak nejvic co se z Unity podarilo vymackat je asi ten Wasteland2, byt jsem to jeste poradne nehral, tak nevim, jestli je to velky sandbox svet, nebo ala Fallout 1 nejakou velkou mapou 2d pospojovanejch par vetsich levelu s loadingem.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    AVATAR: zrovna slozitost grafiky long dark neni nic moc :) pokud chces lepsi priklad, ze unity jakztakz zvlada velky sandboxy, podivej se spis na 7 days to die nebo planet explorers.
    resp zvlada no... kdyz si to dokazes nejak napsat a narvat na unity a neposrat se z toho.... :D
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    AVATAR: Ale houby. Se podívej na složitost jejich objektů a variabilitu. Spousta stejných krychlí.. ano, to Unity zvládne.
    Všechny ty survivaly v Unity vypadaj stejně. Hnusně a nebo záměrně "stylově".
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    Me dost prekvapilo, ze je v Unity psany The Long Dark. Prekvapilo me to proto, ze je to relativne velkej sandbox se spoustou objektu, tedy neco na coz dle zdejsich guru neni Unity delane. A presto to bezi rychle, plynule a bez problemu.

    Asi to jde, kdyz se vi jak na to :)
    APH
    APH --- ---
    2NDREALITY: skus zmenit reference resolution na canvas scaleri na ine, napr. 800x600 /alebo prislusne aspect ratio /, auto scale canvas komponent tak mas predpokladam; ale s ui som nerobil az tak, aby som vedel urcite, moze to byt bug ale nemusi
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    2NDREALITY: btw - co konkretne? s timhle jsem snad nikdy problem nemel. zkousels vypnout pixel precission? (presnost na pixel obcas dela podivne skopiciny)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    2NDREALITY: vezmes objekt (libovolnej) - vezmes si jeho typ, pres reflexi si vytahnes informaci o typu a jeho vlastnostech a pak s tim pracujes. takze serializace probiha nejak takhle (pseudo-pseudokod):

    foreach (var field in objectType.fields)
    {
    var value = GetValue(field, object);
    Serialize(value)
    }

    muzes si jednotlivy polozky v tride omarkovat nejakymi atributy, takze budes serializovat treba jen ty, nebo nejakym specifickym zpusobem, sranda pochopitelne nastava u polozek, ktere odkazuji na jiny objekt, ale napsat se to da.
    Rozhodne doporucuju se na to nakouknout, protoze pouzivani reflexe muze spoustu veci neuveritelne usnadnit, at uz je to serializace, nebo treba nejake vytvareni gui jen na zaklade reflexe - proc psat pro kazdy typ objektu nejaky gui objekt nebo editor, kdyz to vetsinou zvladne nejaky obecny? Plna reflexe je jeden z duvodu, proc uprednostnuju c# pred c++ (ne ze by se do c++ nedala reflexe pres templaty dorvat, ale...)
    APH
    APH --- ---
    2NDREALITY: tak super, viac k serializacii ani netreba...
    btw reflexia je nieco, co umoznuje uvazovat vlastnosti programu o uroven vyssie, tzn mozes napr. popisat .net assembly inou .net assembly ( ake ma classy, metody, fieldy... ) a dost casto sa to hodi (ako napr. pri serializacii)

    kedze unity .net profile je z praveku, ma v nom serializacia dost obmedzeni, a ako pisal SHIGORBIRDMAN vseobecny serializer neexistuje, aj ked nejake pokusy su, napr. https://github.com/TheSniperFan/unityserializer-ng
    APH
    APH --- ---
    2NDREALITY: "ruzna chovani na ruznych android zarizenich" .. no tak to je dost napicu, fragmentacia androidu je peklo, dost mozne za ani nenajdes..
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    2NDREALITY: tak si reflexi nastuduj, ona je hodne uzitecna :D - v podstate za behu muzes probrat libovolnou classu / structu a proste si brat podle jmena jejich properties / fields a neco s nimi delat :)
    APH
    APH --- ---
    2NDREALITY: reflexia je len nieco, co povie serializeru co serializovat
    normalne by malo stacit class [Serializable], [SerializedField] a public fieldy su serializovane automaticky a zavolat napr. BinaryFormatter ( velmi zhruba... ); nie vsetky typy su serializovatelne, vtedy treba nejaky ISerialization*nieco callback a pri serializacii rozlozit na primitivne, pri deserializacii zlozit naspat
    ale nie je mi stale jasne, naco chces serializovat napr. meshrenderer
    APH
    APH --- ---
    2NDREALITY: to mas prefaby ? tak uloz pole pozicii do playerprefs ^ + nejake properties a pri loade instancuj
    ale spravna serializacia bude podla mnozstva properties etc asi spravnejsia
    APH
    APH --- ---
    2NDREALITY: na iOS by som ti vedel poradit, ale na android moc ne;
    btw na ios je to os nastavenie / volba mimo aplikacie, takze ani na androide to nemusi byt nastavitelne v manifeste - ale android nepoznam, takze mozno kecam
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    nejaky pluginy asi budou, ale tohle je zrovna vec, ktera se da jen mimoradne blbe resit obecne (jedine komplet celou serializaci celeho objektu....)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    2NDREALITY: napis si sam. zalezi CO chces ukladat. zeserializovat state monobehavioru pres reflexi je par radku, ja to vetsinou delam tak, ze schvalne serializuju jen veci, ktere maji specialni atribut, a mam interface pro serialize/deserialize pro nejakou custom logiku. Pokud nekde neco instancujes, stejne si to budes muset podchytit a serializovat z nejakeho manazeru
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    Jak ulozit? Myslis ulozit state behem hry, cili savegame?
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    APH: Licence apod. nejsou muj biznis. Ja jsem tady vlastne uplny noob - jenom jsem chtel postnout info.
    Z vnitrofiremni diskuze ovsem vyplyva, ze je to vlastne primarne release pro komunitu, ktera se tak jako tak ted uz jedina stara o DeadZone - par lidi z komunity melo pristup na SVN a spravovali si to po vlastni ose - v Madfingerech po case prestal byt tenhle projekt zajimavy. Takze je to spis odevzdani odpovednosti do rukou nekoho jineho (coz uz tak napul fungovalo nejakou dobu). Jako bonus se na tom lidi muzou ucit a co se tyce licence - myslim si, ze vselike predelavky a free releasy nebude nikdo resit. Na druhou stranu (jak kdosi kdesi v diskuzi zminil) - nemuselo by se na storech/steamech a podobne zacit objevovat milion zpoplatnenych remaku...nejak se chces proste pojistit proti zneuzitelnosti. Je to free s nastavenim nejakych mantinelu - at si s tim kazdy dela co chce, dokud to bude v mezich slusnych mravu...
    APH
    APH --- ---
    JAACOB: pre lahsie rozsirenie skoda toho uLinku (ktory sa aj importuje najdlhsie), ale to je len technicky detail..
    tiez by som mozno PR zaadresoval vyhrady k licencii v diskusii :)
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    Kdyby vas nekoho zajimalo - v Madfingerech jsme dneska uvolnili Shadowgun:Deadzone Game master's kit na asset storu. Je to lehce osekana, ale plnohodnotna verze zadax - potahnete, mrknete, pohrajte si. Z vlastnich zkusenosti se z techhle projektu dobre uci - treba to nekomu k necemu bude...

    Shadowgun DeadZone Game Master’s Kit – Unity Blog
    http://blogs.unity3d.com/2015/07/08/shadowgun-deadzone-game-masters-kit/

    Upozornuju, ze jestli se v tom nekdo budete hrabat, projdete si how-to. Resilo se, ze je potreba rozbehat server build a client build ve dvou projektech. Sam jsem si s timhle projektem jeste nehral - jen at se pak nekdo nedivi/nenadava...
    https://madfingerwebstatic.ssl.hwcdn.net/Download/SHADOWGUN-DeadZoneGMKit-howto-v2.pdf
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    APH: jj, to delali ex z ceskyho disney mobile
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam