JAACOB: muzu (temer urcite mam) mit opravdu stare informace :) v dobe kdy jsem na to koukal, mel pun spoustu veci kolem ktere potrebujes k multiplayeru, ale samotna implementace byl jen backend - matchmaking, spojovani, ukladani do cloudu atd. Samotny sync v ramci hry bylo treba resit si sam pres standardni unity multiplayer, ktery je takovy hodne vselijaky (lepsi nez byval ten puvodni wrapper pres rakknet, ale...)
Oproti boltu, kteri resi stavy, synchronizaci, spawning, authoritative server atd, tam nic takoveho nebylo, koneckoncu proto ho taky photon koupil