VLADDRACUL: naopak, konecne dostali rozum. To co se ve svete 3d tisku vydava za delta kinematiku je dost zmrsena delta ve zbytku sveta, ktera popira hlavni vyhody tehle kinematiky. Sice to cool vypada ale to je asi tak jedina vyhoda.
Normalne totiz vyhodou klasicke delta kinematiky je to, ze nepotrebuje zadne linearni vedeni a zadny prvek jako srouby nebo remeny menici rotacni pohyb na linearni, podobne jako scara. Od toho se odviji dynamika cele soustavy, to ovsem ve svete 3d tisku bylo ponekud nepochopeno a tyhle vyhody zanikly. Neni problem dosahnou vyssich rychlosti a dynamiky s klasickou kartezskou kinematikou nez co dosahlovaly 3d tiskove delty.
Delta kinematiky jsou super v manipulacni technice kde na presnosti pohybu a polohy zase tak moc nezalezi, ve zbytku sveta CNC technologii byli zavrhnuty uz dekady let zpet.