CARTMAN:
Support "Trap" nemá cooldown, stejně tak jako Fire Trap, Lightning Trap, Ice Trap. Některý z těch nových taky nemají cooldown, některý jo. Takže se dají spamovat, dřív to bylo omezené na počet který mohl být a byl cap. Takže je to prakticky jako kdyby to byl selfcast, jen pozor na to, že je něco jako throwing speed (něco jako cast speed) a arming speed/time což ovlivňuje za jak dlouho se stane past aktivní a jde trignout (tohle pokud vím nejde měnit a je to pevně dané). Tzn může se stát situace, kdy pomocí clustertraps/multitraps spamuješ a při limitu 15traps se ti stačí starší ničit dřív, než jediná z nich dosáhne bodu kdy je ready trignout.