GURBON: pomalejsi; crafting za pochodu s droplymi materialy (s rizikem, ze "bricknes" item); hc friendly (slamy atd. jsou "telegraphed", poprvy jsem to dohral rovnou na HC s warpath skillem, coz je v podstate cyclone); skilly maji svuj vlastni "tree" (coz je imho parada), max 6 skillu; endgame proti poe nic moc, ale furt dobry a makaj na tom; taby do stashe kupujes normalne za prachy, stejne jako itemy u vendora; in-game loot filter editor (mrda);
lastepochtools - v build planneru si dokonce muzes loot filtr vygenerovat; multiplayer zatim neni; TLDR: vypada to velmi slibne a oproti poe je to "ferovejsi" hra, poe ma mnohem vic obsahu (ale nekdy mi prijde az moc) a je mnohem komplikovanejsi