EVILMIND: se ukazalo, ze to, co jsem vymyslel sam, je sice dobry, ale je to soucasne nejprimitivnejsi taktika. For the sience to rozborim a zkusim postavit to, co je skutecne chytry - cestu formovanou jako hada, co se krouti pres celou mistnost ob 1 policko. Coz ma tri vyhody:
- porad plati, ze cesta musi byt spojita, takze o mistnosti na zacatku nikdy neprijdu
- pokud kazde volne pole sousedi s uz existujici cestou, vsechny bonus mistnosti z architekta je mozne vzdycky hned vybrat, aniz by to rozbilo cestu
- jelikoz cesta musi byt spojita, tak i mistnosti, ktere se po pouziti maji znicit, to nemuzou udelat (s vyjimkou tech z predchoziho bodu)
Takze engame je mit ty nejlepsi nestabilni corrupt stolecky (co stojej cca 70ex-1div) vsechny nacpany na zacatku, a kazdych 6 map si je vybrat pro garantovanej profit.
Jsem mel s tou vzpominkou na syndicate ligu pravdu, tam se pouzivala dost podobna taktika, co specifickym usporadanim pole nutila spawn tech novych... :-)