Jako to UI... nejenze tam jsou veci, co jsou davno odladeny/vyzkouseny z POE1, takze neni nutne je vymyslet znovu metodou pokus omyl/ale dokonce uz jsou i v POE2 jinde! Teleport na casto navstevovane lokace je na toolbaru po kliknuti na waypoint na jeden klik. Coz je naprosto OK, a je tam spousta mista na dalsi lokace - delat to pres map device, kde musim dvakrat kliknout a jeste pak portovat, rucne, to je uchylarna.
Plus treba u annointu jsem si treba ja vyslovene koupil kdysi Blight stash prave proto, abych nemusel nikam portovat, ani chodit obrazovku vedle ke stolecku. OK, v POE2 je to sice jina mechanika, ale stejne, tohle mi prijde jako extrem, zvlaste pote, kdy v predchozich POE2 verzi to fungovalo na poklikani na material v baglu, takze to byl JEDEN KLIK.
Zato kdyz ted chci udelat dneska annoint:
- klik map device
- klik na Withered Willow na toolbaru
- klik na Withered Willow na mape, kam mi najel obraz
- klik na traverse
- klik na portal co se otevrel
- cesta nekolik obrazovek ke stolecku. Pokud jsem dosud neudelal quest prislusne mechaniky, stolecek vubec nemam, smula.
- ANNOINT! vitezstvi
- klik na portal - bohuzel je to bojova zona takze nejde /hideout
- klik na navrat domu
Jako... je to normalni? Jak to mohlo nekomu pripadat jako dobrej napad na zmenu z jedineho kliku v baglu?