• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps




    https://discord.gg/Zu7Y4wk


    Krevní transfůze a náměry:
    krev krev


    DayZ SA Feedback
    http://feedback.dayzgame.com/

    DayZ Chernarus+ Standalone Map
    https://www.izurvive.com


    Poetické čtvrtky jsou sponzorovány:
    pipsi
     

    rozbalit záhlaví
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DESTROYER:
    DESTROYER

    od fiaska s .55 nebo .56 kde vydali nehratelnej stable build, změnil Brian priority pro všechny další buildy. Přijatelná hratelnost, je víc jako nové herní vlastnosti. To znamená dokud se nesplní požadavky na zátěž serveru nebo na základní hratelnost, nová vlastnost se neobjeví ve hře. Takhle jsme si mohli užít celkem příjemnou .58 (díky CLE), na úkor Zombie AI, která byla sice v předchozích buildech ale přetěžovala server a víc zkazila než přinesla.

    Zombie v .59 opět bude v menších než plánovaných počtech, vypadá to i na výchozích 75 hráčů na server a výrazně zlepšený sync řidiče a spolujezdců.

    V tomhle odstavci se omluvím, za zjednodušení: Co se týče napsání nějakýho kódu, musíš rozumět tomu, že modeři pracují s vlasnostmi platformy (ať je to A2 nebo A3) tj. s vlastnostmi jazyka, který jim připravili developeři. A napsat vlastní programovací jazyk je o několik tříd dál, než hotový programovací jazyk jen používat. Vývojaři SA píšou defakto vlastní programovací jazyk, ke kterému budou mít modeři do určité míry připravenou dokumentaci aby věděli jako ho použít. Placení vývojáří dokáží napsat kód v programovacím jazyku pravděpodobně rychleji a efektivněji než většina moderů (čest vyjímkám, ale takové pak myslím BI najímá), ale to není jejich činnost. Jejich činnost je ten programovací jazyk vytvářet, rozumět architektuře celého řešení a dál ji rozvíjet. Ano napíšu ti web za den dva, v ruby možná i za pár hodin. Ale na napsání programovacího jazyka, kterým web napíšu potřebuji roky, protože budu řešit diametrálně větší komplex problémů, než jen při psaní webu.

    co se týče modu..

    Prostě nostalgie.. Ten zážitek byl osvěžující a mocnej. Neznali jsme pravidla hry, bylo v tom spousta objevování, společnejch zážitků a vraždící dveře a tuna dalších chyb ten zážitek neohrozili. Chyby tam objektivně byli, jak na úrovni herních mechanik, tak engine, ale celý to bylo zadáčo a zábavný dokud nedorazili cheaterky a ta neuvěřitelná frustrace a ztráta smyslu celého počínání ve hře. Jedinou efektivní obranou proti očividným příkladům cheatování se stal whitelist.

    Pak se vanilla přestala aktivně vyvíjet a rozjela se spousta modů, který začali tam, kde vanilla skončila. Spoustu věcí vyřešili v rámcí možností engine skvěle, přidali ale i spoustu herních srágor jako nákupy u NPC - prostě řešili, co jde udělat v rámci platformy ať je jí A2 nebo A3 engine. Ale jádro v cheatování zůstalo, jádro spousty problémů taky zůstalo.

    Ano, kdyby SA vyšel o vánocích v roce 2012, tak by to byla učasenější verze modů. Ale s whitelistem, bez rozšíření Chernarusy a se spoustou chyb, které nejde změnit bez překopání engine. Imho v tu chvíli začínalo být jasné, že SA bude potřeba vzít z gruntu, už jen kvůli prioritě číslo je jedna a tou bylo cheatování.

    SA v průběhu letošního roku kompletně znefunkčnili snad všechny veřejný cheaty. Teď řeší skilled programátory co si dělají vlastní cheaty a lidi co si je dělaj jen pro sebe. Ano stále je vidět 10-15 youtube videí s ESP, ale např. zrychlování a teleport přivede cheatera k pozdějšímu banu. Nakolik je možné se jen bránit proti čtení části paměti netuším, ale tím že zbavili klienta svéprávnosti posunuli ochranu proti cheatování tam kde má být. Tohle bez změny základní architektury hry nebylo možné.

    Celý Early Access začal až ve chvíli, kdy vedle art a dev teamu, měli připravený backend. Tj. klienta co všechno posílal ke zpočítání na server a hive na uložení dat. Jestli jsou dva roky (Q4 2011 - Q4 2013) na fázi přípravy moc nebo málo nevím. Ale už tehdy se asi diskutovalo, jakej scope bude mít vývoj a kolik dostanou prostředků od BI. Ten scope se změnil znova s 2m prodaných kopií v Q1 2014. S takovým úspěchem BI prostě nepočítala.


    Imho je dobrý si SA předsavit jako kdyby tým co vytvářel Arma 3, vydal Early Access o několik let dříve, ve chvíli kdy z A2 engine ještě neoddělili rendering.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    LACHY: Dneska mám službu já.
    DESTROYER: Píšeš "prostě alpha", ale zároveň vyjmenuješ něco, co je otázkou testování (zombíci) právě v alfě nebo balancování (jídlo) dokonce až v betě.

    Namíchat hratelnost v rozdělaný hře, aby se hlasitě neozývali příznivci simulátoru ani víkendoví hráči, pro který je to moc těžký a chtěj si jen pár hodin zastřílet, mi přijde jako nadlidskej úkol. I přesto se o to pokouší...

    Za tu přehnaně romantickou představu o DayZ Modu může asi krátká paměť – i tehdy rychle vznikly submódy, kde bylo všeho málo (2017) nebo kde sis naopak mohl všechno koupit (Epoch). Tolik k ideji původního módu, co prostě omrzel. Jinak by ho stále hráli tisíce lidí, nemyslíš?

    Mimochodem, Brian dělá přesně svoji práci, poněvadž neni Project Lead.
    LACHY
    LACHY --- ---
    DESTROYER: Rudolf ti vysvětlí kde děláš chybu :)
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    DESTROYER: Vydrž do vánoc.
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    Sme se o tom nedavno bavili v nasi Dayz hrajici skupince... Je to az k placi, ze od doby co odesel Dean Hall, tak pribyvaji uz jen zbrane a mechanika boje, aby si deti mohli hrat svoje CSko.
    Surival a idea hry uz pravdepodobne nikoho nezajima. Zombies neexistujici. Jidla a piti vsude tuny. Crafteni se omezilo maximalne tak na improvized backpack.
    Fakt neresim nizky FPS, desync, bugy a hovadiny. Proste alpha...
    Ale to, ze hra je uplne debilni a nehratelna.. to se fakt neda.

    Kde jsou ty zazitky ze hry, kdy clovek v noci na pokraji smrti s mosinem a se trema nabojema prochazel vesnici plnou zombies (a fakt bylo jedno ze chodili zdma) a doufal v nalezeni aspon jedny plechovky fazoli. Nebo kdyz clovek bezel se salinem a plechovkou sardinek pres pul mapy, aby zachranil umirajiciho kamarada kterej setrici energii a krev se schovaval kdesi ve stodole za mestem. Ostatni lidi se zdaleka tolik netrolili nebo nezabijeli z nudy a skutecne se komunikovalo a obchodovalo atd.
    A pritom je to vsechno pouze o par nastavenych mechanikach / skriptech, k tomu klidne staci vzit to nejlepsi z ruznych funkcnich modu a hotovo. Prace na par dni...
    Neustale akorat sliby a predvadeni uplnych pycovin.
    Uz davno se slibovali ruzne nemoce napriklad a nikde nic. Pritom mechaniku nemoci musi mit hotovou jeden clovek z vyvoje za par minut. Nastavit co to spousti a k tomu nastavit co bude nasledovat (ztrata health,krve,energie,spinal whatever) v jakem casu a k tomu jak to lecit (tablety, voda, antibiotika), hotovo ende.
    Maji v tom zjevne totalni bordel a Brian by mel misto jezdeni a chlastani na priblblych gameconech radsi delat svoji praci a nekam to vest.

    PS. A automatickou brokovnici Saiga si taky muze Brian a jeho dreamteam strcit prosim pekne doprdele.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Сайга! This fan favorite throwback to the Saiga 12K from Arma2, this shotgun just screams zombie blaster. It comes in a variety of configurations. Ours has a skeletonized stock which will be a new attachment for the AK series. We have also created the pictured drum mag, as well as a classic box mag for players to find.



    Trello
    https://trello.com/c/Yzq5pNSS/53-weapon-related-art
    PETRPEDROS
    PETRPEDROS --- ---
    BURKE: To že breaking point je další obnoš dayz modu...
    BURKHAR
    BURKHAR --- ---
    BURKE: Ta střelba mne pobavila, jak je něco v křížku, tak to přece musíš trefit. :)
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    BURKE: Musíš to vnímat optikou celého mediálního kanálu PerosekTV.
    BURKE
    BURKE --- ---
    PETRPEDROS: Nemůžu si pomoct ale co je prosímtě pointa tohodle videa krom toho , že tam běháš uprostřed pole v pozoru , pak začneš střílet na surváka bez náměru. Mimojiné netrefíš ani jednu kuli s těma 12 FPS a pak hrdině , sic marně detroit side stepem umřeš ? LAME
    PETRPEDROS
    PETRPEDROS --- ---
    HALCYON: Sakra umřel jsem o 3 minuty dřív. Los pardonos
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    PETRPEDROS: 13MINUT NA TO KOUKAM! A PAK ZJISTIM ŽE TAM TA 15TÁ MINUTA NENI! SHAME ON YOU!
    PETRPEDROS
    PETRPEDROS --- ---
    Tady zrovna žádný zombie nepotkám, ale v 15 minutě chcípnu. :)
    Arma 3 Breaking Point Episoda 3 Game over
    https://www.youtube.com/watch?v=TnqQX4MUbQ8
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    ELPASO: Armu 3 má dnes v knihovně už každej slušnej člověk a mody jsou zadarmo, tak proč to nevyzkoušet? Je to jiné, než Dayz SA a DayZ SA je jiné než původní DayZ mod...Ale je to rozhodně v aktuální fázi hratelnější, zábavnější a je tam co dělat.

    Jednoznačně doporučuju.
    ELPASO
    ELPASO --- ---
    panove jak je na tom Arma3 exile nebo epoch? da se to hrat? je dost lidi? je tam neco co muze srat? uz nas SA nebavi :)
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    SHORT CLIPS! - DayZ Standalone - Episode 1
    https://www.youtube.com/watch?v=1UXTPSCp118
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    manic level: wobo

    How Clothing & Items Reduce Damage Taken in DayZ
    https://www.youtube.com/watch?v=L5-8MHa7z9Y
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    DESTROYER: Tady najdeš vypsaný herní možnosti a zápornou odpověď od Birana: "...everything I've heard from the Arma team is that it was a total pain in the ass to pull off, and caused more problems than gains."
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: zajimava unikova mechanika to muze byt..
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DESTROYER: Nevím nic konkrétního, takhle o tom mluvili devs co to měli za zodpovědnost.

    Mně to celkem v A3 bavilo, ale je to spíš třešnička, jak z toho vytěžit celou hru nevím.
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: Nejake info vic? Proc prace? Kdyz panacek muze plavat na vode tak proc by nemohl pod vodou? To ze to neda moc hernich moznosti chapu, ale takovych veci co skoro nikdo v soucasnosti nevyuziva je vetsina.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    jinak podvodní svět se do SA neplnánuje, Brian se bavila s chlapíkama z A3, že s tím bylo strašný práce a herní možnosti oslnivé nebyli.
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    RESK181: jojo tak ono je to mela byt jen ukazka
    SVORO
    SVORO --- ---
    RESK181: Nechcem
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam