tak to jsou koncepty pro opakované hraní. První průchod je prostě zjišťování a zkoumání.
Tohle má i Dishonored, i když tam si to strašně zjednodušili quicksavem, ale skutečně a řádně se tato hra hraje na několik průchodů. Hry od From dávají smysl až při opakovaném hraní, kdy se člověk naučí boj a bossy. Já sjem se při hrnaí Dark souls 2 trápil, ale při druhém hraní, kde už jsem si udělal i jinou postavu než klasickou konzervu se štítem a začal zkoušet co co dělá a co všechno se dá jak vyřešit, stala se mi z toho jedna z nejkrásnějších her v životě.