PHOW_SAATCH: Dohrál jsem to, ale jak už jsem psal dřív, tak level design v tom otevřeným prostoru byl totální pain. Skoro mi přišlo, že jim buď došel čas, anebo peníze, tak vzali otevřenou zónu a naklikali tam random shluky nepřátel, aby tě vždycky někdo naagroval. Zbytek byl ale jinak moc fajn, tak to na druhej pokus sfouknou znovu a líp. Atmosféru to mělo rozhodně hutnou.