PHOW_SAATCH: Přesně tohle mě už deset let sere u her od FromSoftu. A úplně šíleně mě to sralo u Elden Ringu.
Jako proč nedat lidem tolik materiálů, aby si mohli upgradovat deset, patnáct, dvacet různých zbraní najednou? Čemu by to škodilo? Systém, že si nemůžeš vymaxit meč za hodinu po startu, už mají, tak v čem je problém?
Osobně jsem to u všech průchodů všech her, kromě těch prvních, řešil cheat enginem. Prostě jsem si naspawnoval hromadu šutrů a experimentoval.