• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    EZEEDark Souls & Demon's Souls | PREPARE TO DIE! | Bloodborne | Sekiro | Elden Ring | atd | ...aneb umíráme s nadšením




    Demon's Souls wiki | Dark Souls wiki | Dark Souls II wiki | Bloodborne wiki | Dark Souls 3 wiki | Sekiro wiki | Elden Ring wiki

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Nioh wiki | Ashen wiki | Remnant wiki

    rozbalit záhlaví
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: Kromě finálních bossů v DLC jsem si to užil aj tak :)
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Aj tak nebo tak, posrali to oni :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: musel jsem si s AI udělat jasno, proč FS měnil engine, kterej u jedničky fungoval...

    Studio FromSoftware se rozhodlo změnit (respektive výrazně přepracovat) engine pro hru Dark Souls II ze tří hlavních důvodů:

    • Příprava na novou generaci hardwaru: Vývojáři tehdy engine (interně nazývaný nebo odvozený z Dantelion, komunitou někdy označovaný jako Katana) vytvářeli s vizí přicházejících konzolí (PS4, Xbox One) a novějších technologií jako DirectX 11. Chtěli mít technický základ, který bude lépe škálovatelný do budoucna.

    • Túžba po fotorealističtějším osvětlení: Tehdejší herní ředitelé chtěli do hry implementovat pokročilý, dynamický systém nasvícení a stínů. Nový engine měl umožnit hru se světlem a tmou (např. nutnost nosit pochodeň) a zobrazení nepřátel pomocí stínů promítaných na zdi.

    • Nový systém animací: Namísto fyzikálního enginu Havok, který poháněl animace v Demon's Souls a Dark Souls 1, studio pro druhou část přešlo na engine Morpheme. Cílem bylo dosáhnout plynulejšího a realističtějšího zachycení pohybů postav.

    Problém, který z této změny vznikl

    Tento krok se nakonec stal jedním z nejkontroverznějších v historii studia. Vývojáři totiž přecenili výkon tehdejších konzolí (PS3 a Xbox 360), pro které byla hra primárně vyvíjena.
    Před vydáním zjistili, že staré konzole nový nasvětlovací systém s komplexními stíny absolutně nezvládají a hra běžela v nehratelných jednotkách snímků za sekundu. Vývojáři tak museli na poslední chvíli udělat masivní grafický downgrade. Ze hry vyřízli pokročilé stíny a textury, čímž mnoho lokací ve výsledné hře působilo ploše a vybledle.

    Zajímavost na závěr

    Zatímco Dark Souls II stojí na této specifické technologické odnoži, FromSoftware se pro své další hry (Bloodborne, Dark Souls III, Sekiro a Elden Ring) vrátil k evoluci původního enginu z Dark Souls 1. Engine z Dark Souls II tak zůstal v historii studia osamocenou slepou uličkou.
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Tak furt to byl jejich engine :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: no, vysrali... grafika i hitboxy jsou vázaný na framy a to, že to engine nedokázal vykreslovat ve 30 fps, aby to sedělo na sebe... co s tim mohli asi udělat... přepsat engine? vyměnit engine? Asi to nemělo úplně jednoduchý řešení...
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    AIAX: Tak ono tam toho bylo víc, co bylo špatně, ale o tom jsem již debatili mnoho.
    Jsem rád, že to někdo technicky vysvětlil, ale to furt jenom ukazuje, jak se na to vysrali.
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: Budou nadávat furt. Upřímně, ten hejt na DS2 je pro mě bizár, který nikdy nepochopím. Hádám, že fandom se rozštěpil po vydání DS2, kdy někteří asi čekali od dvojky něco, co nedostali.

    Já do soulsovek naskočil až o dva roky později, bez nějaké fandomové bagáže, a dvojku jsem si neskutečně užil. Já spíš čekal víc od trojky, ale co už.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: takže všichni co nadávali na DS2 můžou leda tak nadávat na svůj HW :D
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    I Found The INSANE Cause Of Dark Souls 2 Jank
    https://www.youtube.com/watch?v=RCZlFXxKXSE
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    To je celkem úlet, měnit build za pochodu změnou zbraně, na druhou stranu to dává docela logiku. Už se těšim, jak to testnu.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    No Rest for the Wicked 1.0 všechno mění! 24 tříd bez omezení
    https://youtu.be/2DCYOtbEPh0?is=sSW65unHKZSlYYsr
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    AIAX: Vsichni co k tomu ted davaj predreleas videa jsou z toho na vetvi. Ze pokud uvodnich sedm hodin neni tonejvic, tak je se na co tesit.

    Me teda staci ke koupi ten Drunken Master style...ty pohyby...ty skluzy...
    AIAX
    AIAX --- ---
    Tak ve Phantom Blade Zero se prý nepřátelé nerespawnují, neboli XP nejde grindit. Explorace je tak velmi rewarding, poněvadž prostě chceš najít co nejvíc toho zdroje, který ti leveluje postavu. Na tohle jsem hodně zvědavý. Tahle konečnost levelovacich zdrojů (na útok a HP) byla částečně už v Sekiru a velmi mi to vyhovovalo.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    ENDER: Ten druhej act je docela hardcore...ale tygr v pohode...taky jsem to odlozil, abych si pak rek ze to ne. Jakmile tuhle zed prorazis, tak pak uz to bylo vcelku ok az dokonce a nekteri ti dalsi bossove byli supr. Akorat tam neni takova variabilita, takze pouzit urcitou schopnost ve spravny vas a nikdy jinak byla nakonec pro me cesta.
    ENDER
    ENDER --- ---
    BESH: On je trik i na tygra, ale mel jsem chut to nehackovat.. Ale asi to projdu nejdriv takhle a pak to zkusim jeste jednou..
    BESH
    BESH --- ---
    ENDER: Tygr me potrapil taky fest. Pro me byl jeden z nejneprijemnejsich nepratel vubec. Protoze porad docela early game a clovek jeste neni zvykly na tempo hry. Kamenej golem ma jeden level trick, ktery ti to dost usnandni. Kdyztak si najdi.
    ENDER
    ENDER --- ---
    Musim rict, ze jsem se fakt tesil na wukonga a i kdyz jsem vzdy v dark souls hral str build bez stitu, tyhle souboje mi proste vubec nesedi. Jsem v actu 2 a vsechno jsou hrozny endurance fighty (nejakej tygr a kamenej golem) a kdyz clovek udela chybu, stoji ho to jednu ze 4 lahvicek. Jsem z toho hrozne frustrovanej.

    A to jsem dohral nekolikrat DS, EL jsem dohral bez ghosta vcetne malenie, ale tady moc nevim jak dal..
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    AIAX
    AIAX --- ---
    SWAMP_ASS: Já mám tenhle problém s Nioh. Do her od FromSoftu můžu naskočit kdykoli jakkoli, popadnu ovladač, vyzkouším, kde je úhyb, lehký sek, těžký sek, healing, jo dobrý, jedem.

    Když po dvou letech znovu naskočím do Nioha, třeba abych zahrál DLCčko, kterého jsem se ještě ani nedotkl, tak musím půl hodiny studovat build, gear, zkoušet různé techniky a straty a další hodinu pak dostávám neskutečnou čočku, než rozreznu.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam