WOLFGAR: ty pasivni dialogy, pokud to ma hlavu a patu jsou imho cajk - pulka rpg se stejne toci v cliché a q jako prines, zabi, vyber si jeslti za to chces banan, nebo bambitku... na to uz sem hral moc her, takze to nemusi bejt spatne
to s tema postavam zni taky ok, jen proste sou obcas hry, kdy te nuti munchinovsky vytuhnout v boji na poprve, pak se di poresetovat a zkus znova (ja si radsi vyberu cestu a te se drzim a tunim si ji)
dik za info, uvidim, casu ted malo, her je poslednich 5 let mraky (ne jako krize pred 10-20lety, kdy si cekal na kazdou ptakovinu, protoze si nechtel hrat dlouhy BG porad dokola :)