GANDHI: neprijde mi to prave monotoni, prijde mi to v tech dulezitejch detailech dost ruzny po mape, jako proste real, zadne velky zmeny se nekonaj, ale zadny genericky lokace taky ne. cejtim se v tom prostredi dobre a nemam chut casto nutne ani nic novyho objevovat, ani pribeh, ani herni mechaniky, mozna novy strategie, vyhovuje mi to k tomu celkem volnymu pohybu po hre/mape.
problem, co popisujes, je naopak u me problem s vetsinou ostatnich aaa rpgecek, ze to zacne byt rychle repetitivni, z posl doby ac: origins. ale je to asi subjektivni, jestli nekomu vyhovuje vic egypt a bavi ho vic prolejzat pyramidy a projizdet pouste na velbloudu a dokaze se v tom bezucelne a bezcilne ztratit, je pro nej asi to. to v rpgeckach hledam, ten pocit, kdy uz si clovek zvykne na hru a jak funguje a dokaze se v ty hre ztratit mimo ten predepsanej kontent, kdyz to prezenu, tak jako v gta 5, ale to bych zas rekl, ze je spousta her v jedny, ale pusobi to damn kompaktne.