AVATAR: Jsem právě vděčnej za uvěřitelní herní mechanismy craftingu, ale je to singleplayer, takže hra je pánem času. V mulťáku se to musí řešit jinak a to je kolikrát ten nesrovnatelnej prvek: TWOM nelze srovnávat s TLD a ani s DAYZ. Všechno jsou to víceméně tři stojany, který momentálně definujou žánr do třech světovejch stran. A každej, ať si hraje, co ho baví. Strategie o přežití civilistů ve válce? Samotář bez špetky naděje? Zombáci a sandbox v Černarusi? Všechno sou to survival hry...