SUMI: štědrý hitboxy jsou řešení hridnů, který jsou špatně navržený? To je přece blbost :D To je jako, kdybych vyrobil stylový auto který špatně svítí a pak se snažil změnit zákony, že auta můžou svítit špatně, namísto toho, abych opravil auto :D
Co se reality týče, tak já budu jenom rád, pokud se to znatelně na gameplay neprojevý. Akorát je mi líto, že to vůbec udělali a je to dobrej příklad toho, jak to dopadá, když se dělaj FPSka pro konzole a compy zároveň