SKY_MAX: nemyslim si, ze by to v realu skutecne fungovalo. fakovani a cancelling spellu v dote funguje podle me zejmena proto, ze dota je 3rd person hra, takze kdyz nekdo zacne castit ultinu, ty v reakci tu svoji a kdyz ten prvni ultinu zrusi, mel bys to stihnout zrusit i ty. docela dobre je to videt na lasthitech/deny treba.
kdezto OW je 1st person, navic pomerne hekticky, kde jsi mnohdy rad, ze si vubec vsimnes, ze nekdo zacastil ultinu a kdyz dokonce tam dokonce v reakci stihnes poslat svoji, tak si pripadas jako borec. modelova situace - jsi lucio, jste na objectu a pokujete se navzajem - strilis po ostatnich, snazis se uhybat projektilum, sledujes zdravi spoluhracu, pozorujes ruzny flanking cesty a milion dalsich veci, kdyz v tom vidis jak prave reinhardt casti ulti, tak tam rychle posles tu svoji, abys zamezil burstdownu jenze ejhle, reinhardt ulti rusi, ty jsi svoji ulti uplne vyplytval a za 10s minut kvuli tomu umirate.
fakt si nemyslim, ze by ta mechanika cancelovani ultimatek hru vyrazne obohacovala, spis naopak - bylo by to jeste vic frustujici, protoze uz ted je to dost fast-paced hra, kde fakt neni prostor na chyby. navic uz ted se daji ruzne cancellovat animace treba u reloadu a podobne, coz mi prijde tak akorat.