PES: hrozne zalezi co delas... ja mam specifickej, velmi uzkej usecase, kterej ale vydalava hrozne moc penez
a ma obrovsky prekazky pro vstup, realne mam priblizne 8-9 konkurentu a vetsina z nich je pomala, maj moc lidi a sou rigidni
v mym pripade je ai a to, co vyrabim totalne disruptivni a v listopadu jim vypalim rybnik
jinak je vyvoj pomoci ai podobnej, jak trh s pc hrana
dokud byk steam jen pro vyvoleny a greenlight byl vyjimka, ne pravidlo, tak tam kazdej vydelaval
dneska, protoze nastroje na tvorbu her jsou zadarmo a staci mit napad, par kamosu a rok casu, tak drtiva vetsiba her ani nebreakne even, podle poslednich cisel pres 90% vsech her
sance to urvat tedka je neskutecne velka
ale musis mit porad spravnej business case, vedet, co delas, znas potreby zakazniku... na tom se nic ai nemeni