Jo, u tech ranejch her z teto kategorie je prave videt, ze jejich texury a modely byly delane jak pro majitele 3Dfx, tak pro nemajitele. Priklady jako prvni Jedi Knight, Terracide a koneckoncu i Quake - i v neakcelerovane verzi to ma neco do sebe. S prichodem Unrealu a Quake 2 je ale podle mne jiz jasne videt, ze ty hry byly vymyslene primarne pro akcelerovane stroje - sice v SW rezimu jedou docela dobre / hratelne - ale uz je to dost jiny zazitek.