• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    DAVESADEMIDGEN computer / console games (1995-2005), Win95+ required, 3Dfx supported!
    SYNTAX_TERROR
    SYNTAX_TERROR --- ---
    DRAGON: Zkusim to asi taky. Odešel mi ale koukám kabel od CD mechaniky, takže zásek hned na instalaci origo U.
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    SYNTAX_TERROR: bohužel, nedaří se, zkoušel sem všechno možný, různé verze hry, RT remix, D3D ovladačů, nic nepomohlo. Jinak souhlas, Unreal byl přelom, lepší atmo dodnes pro mě nic nepřekonalo, možná to bylo tím, že mi bylo 15 a vnímal sem to jako naprosto skvělý scifi (a mohl sem to hrát na nadupaným Voodoo2 Sli stroji u kamaráda, to asi taky dost pomohlo, protože to bylo tak pěkný a plynulý, že to bylo jak realita, jak jsem to tehdy vnímal. Hudba luxus, dodnes si jí často pouštím, jedno z prvních koupených soundtracků na dnes jiz zaniklým německým eshopu synSoniq Records (vydával tam i Chris Hülsbeck svoje alba :)
    SYNTAX_TERROR
    SYNTAX_TERROR --- ---
    Jako z týhle pasáže jsem poprvé sral strachy :D Tu atmosféru uměli udělat fakt kurevsky dobře (na tu dobu).

    Unreal | Full Game | Longplay Walkthrough No Commentary | [PC]
    https://youtu.be/J4fJWvckmFQ?t=664
    SYNTAX_TERROR
    SYNTAX_TERROR --- ---
    DRAGON: Ta hudba mi dělá goosebumps dodneška. Pro mě ta hra byl ohromnej přelom snad ve všem a hrál jsem to furt. A následný UT pak ještě-víc-strašně-pořád-furt :) Jestli se ti to podaří rozjet, tak se určitě poděl jak, vypadá to fakt parádně.
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    a ještě jedna skvělá věc, kterou to obsahuje: pokud neznáte Quake Mirrored, je to mapa v custom mapách, všechny levely jsou horizontalně zrcadlený, slušný mindfuck pro znalce, doporučuju.
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    GURBON: já k tomu jen dodám, že je to skvělý, perfektně to funguje a doporučuju v kofinguraci přidat cestu k id1.pak a poté se uživateli odemknou funkcionality, které nebyly dostupné v shareware verzi Quake.
    GURBON
    GURBON --- ---
    NetQuake.io — Quake in Your Browser
    https://www.netquake.io/
    quake v prohlizeci i s multakem
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    DRAGON: ted to vypada ze nesedi nejaky data (skripty)
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    tak posun:)

    DRAGON
    DRAGON --- ---
    TRAGED: Note: Also the install package is meant for the 32 bit Unreal executable. So use Unreal.exe in /System instead of /System64
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    DRAGON: To je divný. Pochybuju, že to je portovany na 32bit verzi. Pokusím se nezapomenout a vyzkoušet.
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    KLEINZACH: to teď celý kontroluju a měl bych mít přesně ty verze, které autor zmiňuje v návodu na instalaci, hmmm, divný..
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    DRAGON: hleda to .dll s timdle symbolem.. asi tam mas jiny
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    mně už to vyhodí chybu rovnou u puštění hry právě že. Dám ok a objeví se to ještě asi 3x, než se hra pustí, ale v softrenderu

    DRAGON
    DRAGON --- ---
    MATT: jasně, že taky, dokonce sem odsud https://github.com/mmdanggg2/D3D9DrvRTX/releases stáhnul správné (D3D9DrvRTX-Unreal_227k_12-1.10.0.zip) D3D ovladače. V ini mám korektně D3D9DrvRTX.D3D9Render, ale to problém být nemůže, protože když v unrealu nastavíš nějaký, který nefunguje na tvém počítači, tak se to přepne a pustí v SoftwareRendereru (ten mi seběhne a pustí se, ale bohužel, jak to přepnu na RTX, tak to padne zas :)
    MATT
    MATT --- ---
    DRAGON: radil ses s ejaj? ;)


    Contextual Analysis & Error Breakdown
    History Trace: Look at the call stack in the crash window. The execution stops at USoftwareRenderDevice::DrawTile. This indicates that the engine is attempting to render the user interface via the fallback Software Renderer instead of the required RTX / Vulkan renderer.

    Root Cause: Unreal 227k defaults to legacy render devices if the modern renderer plugin (D3D9Drv, D3D11Drv, OpenGLDrv, or the specific RTX/Vulkan wrapper depending on the build) fails to initialize, or if the Unreal.ini configuration file is still pointing to software/openGL rendering.

    Troubleshooting Steps
    Check if the OldUnreal 227k patch installation correctly overwrote or configured the rendering subsystems. The 227k patch installer usually handles modern renderers, but manual RTX mod installations require specific .ini entries.

    Open Unreal.ini in the System directory and locate the [Engine.Engine] section. Ensure that the active RenderDevice is pointing to the correct modern driver plugin, rather than falling back to SoftDrv.SoftwareRenderDevice.

    Verify that the required RTX / Vulkan runtime files provided by the UnrealRTX archive are placed directly in the System folder (not System64), as placing them in subdirectories or missing a specific wrapper DLL will cause the engine to drop back to software rendering and crash on the first menu tile draw.
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    DRAGON: jinak kdybyste to někdo zkoušel, docela bych ocenil radu jak to nainstalovat, protože mi to háže critical error.
    Na moddb sem už psal dotaz. Co sem udělal já je následující:

    1) Nainstaloval sem Unreal Gold
    2) z gitu sem stahnul OldUnreal-UnrealPatch227k-Windows.exe a aplikoval patch.
    3) obsah UnrealRTX.1.7z sem nahral do odpovidajicich adresaru (Maps, System and Textures)
    4) zkusil pustit ze System adresare Unreal.exe (tvurce specificky upozornuje, že ze System64 to nejde)

    vyhodí mi to critical error. RTX grafiku mám, drivery poslední gaming. Vubec nevim co s tim :(
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    nekdo udelal Path Tracing remake Unreala!!! Tak z toho mam obrovskou radost, Unreal byl pro me naprosto zasadni hra, miluju tu hru, jeji atmosferu, soundtrack, vsechno :)

    Unreal RTX – 1998 Classic Reimagined with Ray Tracing
    https://www.youtube.com/watch?v=S4fLJjOM0Ss



    UnrealRTX mod - ModDB
    https://www.moddb.com/mods/unrealrtx
    ISHIN
    ISHIN --- ---
    TOOMIX: Myslím, že 3 tebou jmenované sem. Nevyžadují 64-bit systém, ne? Ale obecněji k tématu by se měl uplatnit test. :)

    1. Je hra 32-bit?
    2. Využívá alespoň 1 rádoby-novou technologii (ne OS), která se v roce 1995+ stala dostupnou v konzumentském segmentu? Příkladem jsou zejména 3D akcelerátorové karty, ale taky native Internet mutiplayer. [Ne jako Duke3D a Kali!]

    Pokud je odpověď na obě otázky kladná, tak je to "mid-gen" tady v klubu. Nic víc. Nevidím důvod, proč v tom mlžit maximálníma letopočtama, vnucenýma okýnkama; to jsou kritéria +/- co se mi zrovna hodí, aby vyšlo. "1998 hra pro W95 sem", "2006 hra už sem nepatří"; takhle to omezit stejně nelze a i jako vodítko to spíš mate než poradí.

    WOODMAKER: 32-bit hry s podporou akcelerátorů vycházely řekněme v letech 1995 až 97 pro DOS (W95 RTM žádnou podporu pro HW 3D-accel ani nemaj), čili verze oken nebo OS obecně bych do toho vůbec netahal.

    JAMILLOS: 1995+ & 32-bit ONLY Gaming, když už. Povinně 3D akcelerátor nebo Internet support.

    90s–2000s Games znamená také 16-bit a 32-bit hry starší generace. pre-3Daccel, pre-FPU-intensive code. Na to je klub vedle...
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam