SINHIRIELL: ja s tebou souhlasim, jen si myslim, ze hravej open world s milionem aktivit je jedinej spravnej koncept.
Cp sel jinou cestou (nakolik to bylo chtene je otazka) a spojeni linearniho pribehu s open worldem, kterej ale funguje jen jako kulisa, nikoli hracka, ocenuji. Clovek mel vic prostoru na ten pribeh. U vetsiny OW pribeh ani nedohraju, protoze stravim stovky hodin blbnutim na piskovisti a pak me to prestane bavit.
Proste bych to s sr nesrovnaval, jsou to odlisne hry a jedine, co to ma spolecneho, je urban ow.