MICHIGAN: No ja nevim co je "prava 3rd person", ale k bodum co jsi zminil...
FOV je spatne?
FOV si muzes pro kazdy z az peti profilu nastavit jak chces, stejne jako initial 3D offset, yaw, pitch (mouselook samozrejme porad funguje, neni to locknuty).
Mouselook kolem postavy...
Jediny co tam chybi, je plynulej zoom, a tak musis jako workaround pouzivat prepinani kamera profilu.
Nechapu proc autor ten zoom neudelal (nebo jestli to ma v planu), vse co je pro to potreba uz tam je, staci jen nabindovat inputy - prace na 5 minut.
Aim porad uprostred obrazovky?
V prvni rade je nutno rict, ze combat v TPP nefunguje - na combat se ti to automaticky prepne do FPP.
Ale jinak pro non-combat situace v TPP, jako interakce, je aim na relativni pozici vzhledem k postave, podle toho jak to nastavis pro kazdy kamera profil - za me naprosto v pohode a nevim co bych na tom chtel jinak.
Pro normalni hrani... IMO naprosto vyborne pouzitelne.
Samozrejme muze zalezet na buh vi cem, kazdej mame asi trochu jiny zvyky.
Pro me je to v cajku, ja s tim NORMALNE hraju - typicky jsem v FPP jen pro combat, rizeni vozidel, a nekdy kdyz se chci kochat jen okolim.