• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    NAGASAWAYakuza | Kultovní herní série | Tipy, meme, spin-off a popkultura | Platinový masochismus
    rozbalit záhlaví
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    BOBESH: holt se z Yakuzy stal mainstream a prineslo to nešvar v podobě cash grabu. Blby je, ze mame porad k dispozici benchmark kvality v podobe predchozich epizod. Mně tentokrat uplne nesedlo demo, tak jsem rad za vase postrehy a pockam si coz se mi stalo u Yakuzy uplne prvne coz je teda skoda.
    BOBESH
    BOBESH --- ---
    NAGASAWA: ted to du napsat

    bohuzel Yakuza neni jedina. Final Fantasy a Monster Hunter trpej taky, ale asi ne tak znatelne
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    LEFTY: Dik za report. Mno je to skoda. Prvni preslap/kalkul. Kazdopadne mam obavu, ze se z toho stane trend, pac na centrále a jinde co jsem koukal je na jeden kritickej komentar deset freneticky nadsenejch.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    No, jak jsem psal v dohráváacím auditku, je to moc na DLC, málo na samostatnou hru. Nechci vám to spoilovat, ale podělím se o to, co mi vadí.
    1) story
    Yakuza hry mají jako hlavního tahouna story. Story, která táhne, nutí hráče posunout se o kus dál, zjistit víc, sžít se s charakterem. Tady to prostě není. Poslední kapitola to nezachrání, i když je o dva levely nad zbytkem a snese srovnání s "normální" Yakuzou. Side stories jsou s jednou výjimkou dost chabý.
    2) setting
    Pomiňme "pirátské prostředí", věděli jsme, do čeho lezeme. Ale veškerej setting působí hrozně "papundeklově" - nejživější je podle očekávání Honolulu, ale ani to není tak zabydlený, jako v IW. To jim ovšem nebránilo bez uzardění některý aktivity kopírovat 1:1 (Sicko Snap, Crazy Delivery). Ale za ty jsem vděčnej, protože je na nich vidět, že byly dělaný s řádově větší péčí, než zbytek. Všechny ostatní lokace i aktivity mají šmak filmových kulis, "hlavně aby to nebylo vidět mimo záběr". Smutně vzpomínám na Onomichi v Y6.
    Koření yakuza her - doplňkový aktivity - jsou tady nedotažený a nějak není důvod je vůbec dělat.
    3) protagonista
    Trestuhodně nevyužitej potenciál Majimy. Celá jeho postava je smrsknutá na "chi chiiii, pojďme se řezat". Žádný morální dilemata, žádná katarze. Ostatní postavy jsou na stejné úrovni jako kulisy - hubeně napsanej komparz do Ulice.
    4) obtížnost
    V žádné aktivitě jsem nezažil žádnou challenge (kromě grindu, abych splnil podmínky questu nebo trofejí). Amona (asi vás nepřekvapí, že tam je) jsem dal napodruhé.
    5) boj
    souvisí s obtížností a stylem boje Majimy, ale je to jeden velkej button mashing bordel, kde si hlídáte jenom power údery nepřátel a stav svýho zdraví.

    Celkově jsem z toho smutnej - bylo by mi líto, kdybych to vynechal, ale po dohrání jsem takovej rozpačitej. Nevím, jak bych to popsal - málo masa na kostech? Nebo naopak dobré ingredience, ale zpackaný vaření?
    NEbo se RGG prostě rozhodlo recyklovat formuli LaD: Gaiden, která jim vydělala peníze, a správně tušili, že fanoušci si to s Majimou nenechají ujít?
    Otázky, samé otázky.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    LEFTY: Fuuuu… Na jednu stranu gratz a na druhou si říkám, ze ten Fin bych viděl raději teda.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    41 hodin, platina. Rozepisu se později.
    Místo klasického "Fin." je toto.

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    BOBESH: přísný
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Kdyby se nekdo zitra nudil

    Jakuza – zvláštnosti japonské mafie - Národní muzeum
    https://www.nm.cz/naprstkovo-muzeum-asijskych-africkych-a-americkych-kultur/jakuza-zvlastnosti-japonske-mafie

    Japonská mafie má svoje zvláštnosti – jako ostatně všechno v Japonsku. V přednášce bude řeč o tom, jak se proměňovala, jak je organizovaná a čemu všemu se věnuje. Pozornost se zaměří i na dvě zvláštnosti, jimiž proslula: tetování a uřezávání článků prstů. Na závěr zazní i několik zajímavostí k nedávno vydané knize „Zpověď šéfa jakuzy“, která vypráví o tom, jak jakuza fungovala v první polovině 20. století.

    Přednáší: Alice Kraemerová
    BOBESH
    BOBESH --- ---
    :)

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    BOBESH: Joooo to uz dorazis. Kdyz pujdes jenom po story, tak co kapitola, to dvě a půl hodiny. Trochu jsem nadaval akorat ve 13 kapitole, kam soupli environmentální hadanky, ktery nenavidim, tak tomu trochu spadl retez s tempem, ale pak uz to slo celkem rychle. Uvazoval jsem, ze bych to zplatinoval, ale uprimne - na hard mod nemám, tak jsem řekl v zaveru sbohem Čádlí a jel jsem jenom po modrý ikoně, pac jinak bych v tom nechal další pade.
    BOBESH
    BOBESH --- ---
    NAGASAWA: tyyo! mavam Cloudovi a tem 70 hodinam! kua! musim! ale Majima rozjetej a ted ten MH, ale tam to snad pujde na chvilku odlozit :))

    jinac to s tim finishem sem cetl i od DevilLeona, ze toe jeden z nej a ze na to celkem koukal, tak to sem taky zvedavej!
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    LEFTY: joooo tak posli potom echo. Jak jsem dorazil diky chripce minulej tyden FF: Rebirth rikal jsem si, jestli tam piraty poslat, ale nakonec jsem si rekl, ze pohnu s backlogem a poslal jsem tam korejskou paní ze Stellar Blade a pockam si n a tu slevu nakonec.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    NAGASAWA: jo, to vidím hodně podobně. Tak se těším na poslední kapitolu.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    LEFTY: Vcera jsem to resil v platinovaci skupine na fcb a chlapik po zplatinovani psal, ze to ma za nej hodnotu 20-30 éček s tím, že by to v pohodě obstálo jako DLC k Infinite Wealth, ale takhle moc ne. Prej to ale zachrani posledni kapitola. Kazdopadne tohle bude asi prvni preslap RGG (alespon pro nas) pac co jsem tak koukal, rade lidi to asi staci mno. Ten odchod Nagoshiho se v udrzeni konceptu zacina krapet projevovat rekl bych.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Tak zatím 21 hodin, ale rozpaky trvají. Prostě to netáhne - recykluje se to, co jsme měli v LAD:IW, a to je ještě moc fresh. Příběh nepříběhuje. Chybí tomu to "vybroušení", aby těch věcí bylo tak akorát a dávaly v kontextu smysl - a že jsme zvyklí z yakuzy na lecjaký veletoče (neprůstřelný uniformy, utopená válečná loď).
    Jsou tam samozřejmě dobrý fóry, ale tenhle dole zrovna na tuhle hru dost sedí - proklikávám sposutou dialogů, protože je to prostě druhej nálev a jde mi jenom o to posunout se ke konci.

    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Beru zpět, všechno je v pořádku!

    BOBESH
    BOBESH --- ---
    LEFTY: hele jo no. ja sem zatim stihl nejakejch 11h. me to bavi v tom duchu jakoze pirati, ale jinak? tohle je japonska yakuza, kde neni nic japonskyho ani yakuzackyho! ta grafika teda taky neni upe top. a souboje me bavej, ale jak pises obcas je to moc. oni v minulym tahovym dile pridaj minihru dalsi tahovku. tady pro zmenu v beat em up pridaj "minihru" kde je dalsi beat em up este s vice postavama! :O

    jako sem rad, ze mi to vydali o tejden driv nez ten Monster Hunter, takze mi to krasne ukrati cekani.
    to ze to puvodne melo vyjit ve stejnej den a jeste maj oba tituly dva maly chlapce a ty se jmenujou od "N" to sou takovy nahodicky

    NOAH x NATA (MH:Wilds)

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Ja si pockam az na to, jak to po dohrani zhodnotite. Jeste 5 FF kapitol fuuuu.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    A teda boj je pro mě hrozně neprehlednej.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Tak zatím v tom mám 4 hodiny a úplně nevím.
    Zatímco u Gaiden jsem bral, že je to "The best of" že všech herních mechanik", tak tam byl motherfucking Kiryu a světla Sotenbori, mělo to ten Yakuza spirit, a doplnilo to příběh.
    Tohle je bizarní setting s charming Majimou, ale to je vse. přijde mi to od rgg studios jako money grab - prepouzity herní mechaniky bez nových twistu, všechno je to takový "unaveny".
    Ale možná se to změní.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam