NAVARA: v tom problém není. PbP je prostě metoda komunikace která dává vác řasu a prostoru se kreativně vyjýdřit, ale potřebuje permanentní tah ze strany GM, to Karadum asi poznal. Není to ničí chyba, a úplně bych to tady nechtěl zabíjet, ale známe to všichni...dobrá hra nese v sobě samé dost energie, aby to bylo jako koloběžka, kterou hráči sice musí postrkovat, ale nemusí ji úporně tlačit do kopce. Teď zrovna mi jakejkoliv posun přijde extrémně náročný na energii, kterou jsem do toho ze začítku s radostí dával, než jsem dostal stopku. na to se blbě navazuje...