• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    GULAZDohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ERRTU: to zní jako lag. Podle toho, co popisuješ jsi ani neolizl povrch. V té hře jsou tuny contentu a co se mi na ní líbí nejvíc je kontinuální zlepšování postavy. Mutace, power Armor, jetpack, všechno mění to, jak hru hraješ. Ale ano, je to grind mmo.

    ELHO_CID: herních mechanik má f76 IMO víc, než teso. Rozdíl mezi těma hrana spočívá hlavně v tom, že v teso jsi limitován classou a v game endu točíš tři nejsilnější skilly a boj se stane nudnou rutinou. V 76 se ti změní gameplay třema klikama a hlavně se mění průběžně během levlení. Proto mám v teso jen 200 hodin zatímco v f76 600 jen na konzoli :)
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    ELHO_CID: akorat teda eso ma podle me dost agresivni platebni model, kdy treba materialy vyssich tearu bez subscriptionu nezpracujes. taky me tam hrozne vykopavalo z ponoreni to ze jako lukostrelec jsem vzdycky sledoval jak sip honi npc a normalne za nim zahyba jako navadena strela :D ale proti 76 uplny raj na zemi.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    ERRTU: Pritom Zenimax umi live service hry udelat pekne. Znam par lidi co uz leta hrajou Elder Scrolls Online a jsou z toho nadseni. Ale komercne to udajne az takovy uspech neni. Ta hra ale chce svoje, taky znam lidi co to vzdali, protoze se tam toho na ne hrne moc, moc moznosti, moc NPC, moc hernich mechanik.
    Takze se vyvojari poucili a udelali Fallout 76, ktery je oproti tomu povrchni, nenarocny na servery, nenarocny na hrace, proste jen jdes k terminalu, ten ti rekne co mas kde zabit, zabijes to, dostanes expy a loot, endorfin.
    Proto to taky aktivne hraje vic lidi, je to jen jednoduche farmeni.
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    CLAVEN: to me mrzi ale na druhou stranu, muzes si za to sam :D
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    ERRTU: ja som to práve nainštaloval, tak som zvedavý, ako veľmi budem mať podobné dojmy :D
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    jako technicky to dohrat asi nejde kdyz je to live service... ale prisaham bohu, ze Fallout 76 uz mi na disk nikdy nepachne!
    neskutecny jak se da posrat zavedena legendarni serie a etalon postapo/openworld, v podstate neslo slapnout vedle a ejhle, skocilo se po hlave do septiku.
    pritom ctyrka sice nebyla new vegas, ktere pokladam za vrchol serie a to jedine spravne navazani izometricke praotce, ale byl to seriozni plnohodnotny fallout, sprava osad a staveni me bavilo, prostredi byla radost zkoumat a spoustu casu jsem tam utratil jen tim ze jsem nazdarbuch chodil a vyzobaval vsechny lokace.

    ale 69 76? hnus, hnis a neliba pachut. ja, skvostne to naivni debil, jsem si tuto pokriveninu dokonce pred tema x lety pre-purchasnul! kez bych si byval na prsty dupnul!
    taky to byl posledni zajic v pytli ktereho jsem kdy takto zaplatil, od te doby uz nikdy.

    prvni pokus a uvodni zklamani jsem si tudiz odbyl uz pred lety. hra byla osklivejsi nez predchozi dil, prazdna jak prumerny volebni program, doslova roje bugu jak na klendathu, padajici, mizejici itemy v inventari, zadna npc, veskery "pribeh" podavany formou logu nebo nahravek a ten sitovy kod, damy a panove, no ten byl doslova napsan metodou "kdyz milion opic bude milion let nahodne psat, tak statisticky jedna omylem napise roman". lag na lag, bezne bylo ze npc ktere jste technicky zabili jeste udelalo par kroku a jeblo vas za ucho nez mu engine dorucil zpravu ze je tuhe.

    druhy pokus par let nazad, i kdyz jsem defakto vsechno zapomel tak jsem uplne na pohodu navazal protoze ta hra je tak tupa ze si tam proste neni co pamatovat. grind pro grind. par veceru a uf a off.

    posledni posledni pokus ted. oka, rikam si, cetl jsem ze jsou tam uz npc, a vubec se to souplo, vyslyseli narky hracu, co ja vim, treba je to lepsi, zkusim. ostatne v jakym stavu vysel cyberpunk 2077 neni nutno zminovat. o no man sky ani nemluvim, to byl absolutni pruser a dneska je to neskutecny absurdni stale se rozrustajici sandbox. a tahle potracenina? ty vole furt to same! behem prvnich deseti minut na me vybehnou tri ghulove, tri presne headshoty, pet dalsich kroku nez to udelalo "puk, puk, puk" a tri hlavy absurdne vykvetly do nebes.
    myslel jsem ze prekousnu klavesnici. zakazuju, neni, nebylo, nebude! todde howarde, ty zmrde zkurvena!
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    Black (2006) znps2 ery takze blast from the past. Fps strilecka co jsem kompletne minul a ted ji behem Vanoc dohral na retroid pocket 4 pro a jakoze velka parada. Herne, mechanikama je to jednoduchoucka strilecka ale mozna prave to a form factor prirucni konzole byl to co z toho zazitku udelal takovou prijemnou zalezitost.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Já jsem teď pro změnu nedavno vzdal Indiana Jones and the Great Circle. Přiznám se bez mučení, že celkově kult Idiana Jones mě tak nějak uplně minul, filmy, hry, cokoliv. Vím, že něco takovýho existuje, asi jsem to i jako dítě viděl, ale nějakou stopu to ve mě nenechalo. Ke hře jsem přistupoval jednak z toho pohledu, že jsem byl zvědavej na trochu jinou hru od MachineGames, kdy mám v malíku všechny Wolfenstein hry a pak jako další hru do balíku hledačů pokladů ala Lara Croft a Uncharted. Z toho prvního pohledu mi tam pořád chyběla nějaká bojová složka, i když spousta situací se dala řešit akčně a některý se prostě akčně řešit musely. To jsem třeba nepochopil souboj s nějakým tím prastarým v kobce, když do něj vyprázdnim oba zásobníky pistole a on je v pohodě, ale pak ho zabiju pár ranama zrezlý tyče do hlavy?? A podobnejch vychytávek tam bylo víc. Z druhýho pohledu ač Tomb Raider hry mě baví velmi, Uncharted asi trochu méně, ale pořád hodně dobrý, u Indiana jsem se nechytal. Většinou prostě chyběla motivace, proč jít dál. Asi mi chyběly i takový ty akční momenty z Tomb Raidera či Uncharted. Asi to k němu patří, ale hlavní hrdina takovej studenej nudnej čumák bez emocí mě taky moc neuchvátil stejně jako jiný postavy. Navíc mě ještě sem tam štvalo dost nešikovný ovládání, kolikrát byl problém jen slézt z nějaký plošiny a místo toho jsem rovnou spadnul, zkoušel jsem to střídavě hrát na ovladači a na klávesnici, ale u každýho byl trochu nějakej problém. No každopádně ač se jedná dle recenzí o top hru a svítí mi odehranej čas skoro 20h, tak to skončilo uninstallem, než dál zkoušet, zda mě to začne třeba bavit :) Radši si počkám, zda studio nevydá dalšího Wolfa, kterej teda nebude pokračovat v tom posledním Youngblood, ale tím před. Anebo a to asi přijde dřív, tak se těšit na další hru s Larou :)
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    ERRTU: Druhýho Stalkera jsem dohrál a strávil v něm spoustu času, ale naprostě tě chápu. Taky jsem měl dost momentů, kdy jsem měl sto chutí to vypnout, uninstall a už se k tomu nikdy nevrátit. Ale já jsem tam měl aspon momenty, kdy mě to zase chytlo a zase jsem se pěknejch pár hodin bavil než zase přišla otázka - proč to hraju? Mně naštěstí fps tak nepadaly, aby to bylo nehratelný, to by asi konečná byla brzo. Jo ten gameplay mě sral velmi, ale nejhorší je to na začátku, když vyfasuješ nějakou zrezlou pušku a polorozpadlou zbroj a i když enemáci maji podobný vybavení, tak to spíš působí, že mají ty nejlepší zbraně a nějakej mod nesmrtelnosti. Kriticky tě zraní s vlastnoručně vyrobenou brokovnicí na sto metrů a ty netrefíš pomalu z pár metrů. Časem se to pomalu lepší a když jsem našel poslední oblíbenou zbran a zbroj, tak se ten poměr konečně pořádně změnil a dalo se to i hrát. A spousta dalších bugů, kdy teda většina působí spíš vtipně, ale trochu to rozbíjí atmosféru, třeba když sejmeš stalkera a ten vystřelí jak raketa někam do vesmíru anebo zmutovaná kombinace neutrálního stalkera s nepřátelskym. Zhruba po nějakejch 70 hodinách přišla největší krize, kdy jsem naivně dlouho neukládal, pěkně si to plazil totálně přetíženej s kořistí - super zbraněma a zbrojema pustinou, a najednou nejdřív mutanti a po chvíli přišla emise? Nebylo se kde schovat a já se dostal maximální rychlostí závodního šneka do nějaký rozpadlý budovy, kde mě emise stejně sejmula. No nadával jsem slušně a uninstall byl v tu dobu velmi blízko! Vrátil jsem se k tomu tak po měsíci s tím, že nebudu dělat hrdinu a prostě tam dám minimálně mod pro snížení váhy vybavení a pak už se to nějak dalo. S menšíma pauzama jsem to nějak dohrál, ale i když jsem pak jel spíš hlavní dějovou linku, tak mi to přišlo nekonečný.

    Když to shrnu, tak poslední díl Metra mě dost zklamal, ale tam to byly vysoký očekávání. Od posledního Stalkera jsem nic moc nečekal a stejně to je docela zklamání. A to jsem to ještě dlouho odkládal, až udělají aspon trochu použitelnej a-life. Dojel jsem to hlavně z toho důvodu, že tu sérii mám tak rád, byl jsem zvědavej, zda mě ještě něco překvapí v pozitivnim slova smyslu a hlavně prostě podobnejch her je jak šafránu. Ve výsledku bylo to Metro asi lepší a hlavně i mnohem kratší!! Tohohle Stalkera už nechci ani vidět a už se k tomu nevrátim. Přitom by pro začátek stačilo, kdyby zmenšili mapu, udělali menší, ale kompaktnější a zábavnější svět a hlavně už zahodili nebo nejlíp vystřelili někam do vesmíru tenhle zastaralej gameplay, co patří do herního středověku.
    ENDER
    ENDER --- ---
    Escape from Duckov.
    Bylo to na zacatku fajn, pak me zacal vic a vic iritovat omezenej inventar a celkove minimum pribehu a vlastne takova podivna repetitivnost i kdyz jsem nekam postupoval, tak jsem radsi sel dohrat space marine 2, coz byla prijemna jednobubka.
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    a ja na to seru. stalker 2 proste opoustim. puvodni hry jsem uctival protoze me sundal ten openspace a ta absolutni volnost.
    ale dvojka? ja se fakt snazil se do ni dostat, oblibit si ji atd. mam na seznamu dohranych her tituly, ktere jsem po dvou hodinach chtel odinstalovat a po dalsi hodine jsem tomu propadl tak ze jsem nehral mesic v kuse nic jineho. tady po nekolika seancich nic. pusto prazdno, zadna motivace, zadny pocit uspokojeni z nalezeni lepsiho gearu, objevovani sveta, odhalovani pribehu, plneni questu, vnoreni se veskere zadne.
    hodiny chozeni od a do b a zpatky. npc s hysterickou presnosti kdy na vas leti souvisly proud strel jako kovovy ostep, pricemz friend or foe rozeznate az kdyz po vas zacne palit. casove omezene questy o kterych se nedozvite ze jsou casove omezene az dokud vam samovolne nefailnou. nahodne propady frameratu i na low na sestave ktera na medium davala masove bitvy v kdc2 s prstem v nose na 60fps. jako v prestrelce o dvaceti ucastnicich a hejnu zmutovanych krys bych jeste primhouril oko ale pri preskakovani pasti ve sklepe? samozrejme ze sem se zastavil ve vzduchu a spadl primo do ni.
    ale hlavne a proste, boze odpust, me ta hra ani trosicku ale vubec nebavi! metro last light byl vetsi stalker a fallout nez posledni stalker a fallout! citim krivdu a zklamani. fakt jsem se tesil, postapo rpg v otevrenem svete miluju a je jich jako safranu.
    chjo.

    tak do me, s minusama a hnevem vyznavacu jsem smirem.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
    Už jsem k tomu psal předevčírem do jiný skupiny, jak mám rád Call of Duty i s tou přestřelenou hratelností, tak tento díl je prostě sračka. S CoD jaký znám, to nemá nic společnýho. Místo přehnaný a přepálený akce, kdy se pořád něco děje, kdy jsem součástí děje, skupiny partáků apod, přichází nějaká hodně laciná kopírka open world stříleček, kde jsou otazníčky, vykřičníky a mapou můžu procházet dle svý libosti a tempa. Akorát že tady pořád někdo prudí, abych dělal to a to a na druhou nejtěžší obtížnost je to trapně jednoduchý. Vezmu dvě lepší zbraně a prostě to na férovku vystřílim. Enemáci jsou blbý jak hejno kachen na rybníku. Naštěstí to mám z Game Passu, kdybych to měl koupený, tak by mě to asi hodně sralo, že jsem vyhodil tolik peněz za hovadinu. I když je fakt, že to bude víc o multiplayeru, kterej mě nebere. Dal jsem tomu druhou šanci, ale nedá se to. Neni čas na to hrát něco tak jalovýho, zkusim následující díl, snad už to bude lepší...
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---


    AXTHEB
    AXTHEB --- ---
    JUNGLER: jsem nějak zazdil, že tam tahle možnost je. Tak až mě zas omrzí čínská Zelda (Genshin Impact), tak to zkusím.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    AXTHEB: Dej si menší obtížnost. Ta hra za to opravdu stojí.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    PSY_CHAOTIC: mne prišiel jednoduchší. Najdebilnejšia časť Ori 1 je také skákanie na čas pred stúpajúcou vodou, v dvojke je to zase útek pred takým piesočným červom, ale ak sa v oboch hrách dostaneš až do toho bodu, tak už to nejak dáš (aj keď mi to myslím trvalo nejakú hodinku v oboch prípadoch).

    Inak si na nejaké veľké difficulty spikes v oboch hrách nespomínam.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    CLAVEN: Tak to seš dobrej nebo spíš já špatnej :) Pro mě byla konečná jedna část, kde jsem musel skvěle načasovat několik úseků za sebou, což mi v těchto hrách dělá asi největší problém. Když je tam větší okno pro načasování, tak to nějak dám, ale jinak je to bez šance. Pak už narůstá frustrace a nakonec to radši odinstaluju. Takže ten druhej díl je jednodušší? Tak to možná zkusim, je to taky myslim v GamePassu.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Mňa obecne trochu serie design filozofia, že keď vyrábam pokračovanie, automaticky očakávam, že úplne všetci dohrali prvý diel a majstrovsky ho zvládli.

    Ale Silksong určite predá bambilión kópií a tak im to zrejme funguje.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    REDSNAKE: Myslím, že jde hlavně o fanoušky prvního dílu. Dlouho na něco čekáš a pak se dočkáš = máš radost :-)
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    Taky ten hype kolem silksongu nechapu, asi mi neco unika nebo nejsem cilovka coz je v poradku, ale cumim kolik lidi z toho sere magi v kostkach
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam