• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    KULHYUI design, design systémy, interakční design, ♥ Figma
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    Everything is ux
    MIKULAS
    MIKULAS --- ---
    Mobil je počítač, UX existovalo dříve, než mobily
    PETRPEDROS
    PETRPEDROS --- ---
    MIKULAS: Asi úplně nechápu. Mezi počítačem a člověkem? Mobile first už nefrčí?
    MIKULAS
    MIKULAS --- ---
    ja teda chapu vlastnost UXaku nimrat se v detailech, ale ke krasne definici toho, co ten obor znamena uz tady doslo hned na zacatku:

    HID, reso. (computer to) human interface design = UXak navrhuje rozviji rozhrani mezi pocitacem a clovekem (coz je mozek a nejake ty lidske smysly)
    TMA
    TMA --- ---
    Omlouvám se, že jsem zněl jako troll. Zpětně to vidím.

    Zkusím ty odpovědi přepsat svými slovy.

    KULHY: Takže malování obrazovek počítačových programů (v širším smyslu - smartphone je také počítač).

    UMIAKI: Nespecifická činnost za použití experimentů, psychologie a pro obor specifických pravidel, pro zlepšení nějaké metriky produktu.

    _____

    Když jsem dělal SW analytika, tak ta první charakteristika byla malá část náplně práce. Gró spočívalo v pochopení procesů, které měl SW podporovat. Potom pochopení datového modelu - údajů a jejich vztahů, které jsou pro funkčnost relevantní. Nakonec návrh prostředků pro sběr a prezentaci těchto dat a výsledků uživatelům.

    Naproti tomu ta druhá je natolik obecná, že se možná hodí na téměř libovolnou činnost.

    _____

    Omlouvám se za to, že jsem zněl jako troll. Ale nové oblasti s módním názvoslovím mi přijdou nepochopitelné. Když jsem se na jednom školení dozvěděl, že jedním z úkolů role na kterou jsem se školil je solicitovat fídbek od stejkhouldrů, tak jsem z toho ptydepe moc moudrý nebyl.
    KULHY
    KULHY --- ---
    TMA: Proč ne — trol/netrol, tady je můj pokus:

    Definujeme vzhled, kompozici a dynamiku interakčních prvků a informací na obrazovkách, které lidem slouží pro ovládání nebo komunikaci se softwarem a hardwarem.
    UMIAKI
    UMIAKI --- ---
    TMA: Hele tvoje otázka zní trochu jako trolling, ale přesto se pokusím odpovědět.
    Já bych asi "jednoduše" řekl, že používáme výsledky uživatelského testování, poznatky z psychologie a nějaké sady designových pravidel, abychom vyvinuli a vylepšili produkty, které pak jejich uživatelé používají rádi a intuitivně.
    CUBICULA
    CUBICULA --- ---
    Tak na odpovedi na tohle se tesim a vyhrazuju si na jejich cteni cely jeden den 😆
    TMA
    TMA --- ---
    Dá se vaše práce popsat abstraktní formou (tj. nikoliv výčtem příkladů, ze kterých si musí čtenář/posluchač abstrakci vybudovat na zelené louce sám), ale přitom srozumitelně pro osobu, která se dosud neorientuje v oboru a jeho speciální terminologii?

    Zatím jsem se potkal jen s popisem, který jsem nechápal. Mám za sebou sice dva kurzy, jeden dokonce úspěšně završený certifikátem,* ale naprosto netuším, o co jde. Možná ani nejde o tentýž obor, jmenovalo se to nějak jako "human computer interface design" respektive "tvorba uživatelských rozhraní."

    A omlouvám se za nechápavost, pokud se pletu a je to něco jiného. (Můj background: matematika, programování, ...)


    ________
    * zreprodukovat očekávanou odpověď na otázku, která byla odpřednášena není totéž, co porozumění. Je to jako odcitovat báseň v cizím jazyce, kterou si zapamatuji jen jako zvuk.

    "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn."
    UMIAKI
    UMIAKI --- ---
    KULHY: My teď máme myslím 14 "product designerů", což je vlastně UX designer a k tomu jednoho UX researchere a jednoho UX writera (já). Máme design systém, kolekci ikonek apod. takže práce na tvorbě komponentách samotných není na prvním místě.
    QUICK
    QUICK --- ---
    KULHY: podle mě tak to má být. Důležitý, že spolupracujete, časem na produktu asi ubývá UI práce (víc věcí se přepoužívá, design system atp.), takže můžeš mít pocit, že víc řešíš návrh a UX. Obecně mi moc nedává smysl nějak strikně UI a UX oddělovat. Vidím obrovský překryv v rámci layoutu, rozložení, kdy se musejí zapojovat obě role.
    KULHY
    KULHY --- ---
    Jinak u nas to je, ze jsem na produktu vice mene jeden UI a mame dalsi 3–4 UX lidi.
    KULHY
    KULHY --- ---
    HAVANA: Zrovna ta spoluprace UI a UX je u nas dost intenzivni a obcas se stira rozdil mezi specializaci oba upravujeme UI a resime u toho UX. Jediny rozdil je, ze kdyz se rozejdem z callu, tak ja jdu dal cmarat a UX jde pripravovat research, nebo definovat novy designovy problemy/pozadavky.
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    HAVANA: Za ux sem primárně zodpovědnej za user flow, ovládací prvky a částečně jejich rozmístění..ui/grafik mi pomáhá s barevným nastavením a částečně rozmístěním atd..
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    KULHY: Ux designer v tandemu s grafikem/ui designerem...oba si vzájemně oponujou práci, případně posouvaj
    KULHY
    KULHY --- ---
    Kdo tu delate inhouse UI nejakemu produktu — mam dotaz: jak mate slozeny tym. Jestli mate ryze UI designery a treba i kolik, pripadne jestli to u vas resi i UX lidi nebo snad ninja hybridi? :)
    DOOSH
    DOOSH --- ---
    Pěkný přehled novinek v auto-layoutu:
    New Figma auto-layout in 5 min. May 2022 release — What’s new, what’s… | by Christine Vallaure | May, 2022 | UX Collective
    https://uxdesign.cc/new-figma-auto-layout-in-5-min-b68cc1b6941f
    KULHY
    KULHY --- ---
    DSTEPZ:
    1. Osobne preferuji desktop app. V browseru je sice temer identicka, ale par rozdilu by se naslo — v browseru jsou nejaky key shortcuts clashe, reseni tabu neni tak elegantni a jako v izolovane appce a mota se mezi ostatni taby, mozna i nejaky memory management.
    2. Dej si ofiko seznamku od Figmy https://www.youtube.com/playlist?list=PLXDU_eVOJTx7QHLShNqIXL1Cgbxj7HlN4 a treba tohohle typka https://youtu.be/FTFaQWZBqQ8 , nicmene pocitej s tim, ze zrovna pribylo dost novinek a ty navody nebudou konzistentni, ale tu zakladni koncepci te nauci. Responzivitu vetsinou resim nekolika breakpointy, s tim ze se snazim delat si vetsinu komponent fluidnich, aby mi to nezabiralo moc casu preskladat, protoze ve chvili kdy kvuli sirce breakpointu potrebujes zmenu z horizontalniho razeni na veritkalni, tak si to musis seskladat sam, to Figma neumi (wink Webflow).
    3. Zacal bych plugin-free a spis si delal seznam limitu na ktery narazis a az casem zacal zkouset pluginy, ktery je zkouseji odstranit. Ja ted ceknul seznam mejch pluginu a v podstate nepouzivam zadnej. Pokud delas hodne foto-rich weby, apps tak bych mozna zkusil treba Unsplash.
    4. Zase bych preferoval na zacatek pro pobrani principu, si to zkouset vsechno delat sam. Nicmene MUI i Bootsrap maji treba vlastni ofiko library pro Figmu (a minimalne MUI placenou).

    Dulezity je hands-on a hlavne poradne projet ten auto-layout.
    DSTEPZ
    DSTEPZ --- ---
    Ahoj, rozhodl jsem se, ze zkusim nasmrdlat nakej web ve figme (HP/Lander/Form) a vzhledem k tomu, ze jsem doted kreslil vse v XD se chci zeptat na nasledujici.
    1. Na Figme mam ucet, ale koukam, ze muzu kreslit jak v prohlizeci, tak v appce. Je v tom nejakej zasadni rozdil?
    2. Nemate nekdo tip na nejakej YT kanal, kterej vam pomohl zacatecnikovi pochopit interface a tvorbu komponent + responzivitu?
    3. Budu vdecnej za kazdej tip na uzitecny pluginy
    3. Komponenty kreslim vetsinou s vyuzitim principu MUI Boostrap Vue/React framework. Narazil sem na zajimavy design kity, ktery by urcite v mnohym usnadnily praci viz. treba https://antforfigma.com/
    Mate s tim nekdo zkusenost? Nebudou to vyhozeny penize?

    Moc diky za odpovedi
    KULHY
    KULHY --- ---
    HAVANA: Nehazej nas do zita, Figma je casty tema, ale Chci se tu bavit o UI obecne a ne jen o toolech. :)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam