• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    KOJAProgramovani 40+
    Diskuze o obzive programovanim pro starsi a pokrocile.
    rozbalit záhlaví
    JIMX
    JIMX --- ---
    JANFROG: Na to psaní mikrokódu rád vzpomínám, to mě tenkrát hodně bavilo :-)
    PES
    PES --- ---
    JANFROG: tohle byl také hardcore stroj ;-)
    JANFROG
    JANFROG --- ---
    PES: No moje generace jeste psala (horizontalni) mikrokod pro DOP v ramci nejakeho predmetu na skole - to teda nevim, jestli pocitas, protoze to nikdy nebylo v produkci :-)
    PES
    PES --- ---
    AMBIENTIUM: jj, to byl ten MOS6502 tuším (stejný jako v Atari800/130)...
    AMBIENTIUM
    AMBIENTIUM --- ---
    PES: já jo. Stroják Commodore C64 :-)))
    NAZARETSKY
    NAZARETSKY --- ---
    Tak mne celej život přislo, ze když budu psát malíčkem levý ruky, tak stejně budud psát rychleji, než vymýšlet co napsat. Teď jsme tým jeden starej dědek a smečka progresivních Indů, co bez AI nedá ani ránu. Každopádně ten dědek má stále největší pracovní výkon - a to o řád, když se sečtou odbavené spell eh story pointy za rok.
    SUCHRE
    SUCHRE --- ---
    Vyvoj a release AI modelu jsou dneska moc rychly. Sotva clovek odladi prompty a agenty na jednu verzi, hned aby zacal delat na dalsi. A nejhorsi je ticha aktualizace, coz se muze dit nekolikrat za mesic. Zmena vahy RLHF mi vadi nejvic. Clovek stravi cim dal tim vic casu utahovanim sroubu. Resitelny to samozrejme je, ale vzdycky za nejakou cenu.
    MARASAN
    MARASAN --- ---
    JORGES: ja to mam nastesti docela snadny dostat se do flow
    JORGES
    JORGES --- ---
    Já docela řeším, že se při práci s AI obtížně dostávám do flow stavu, což byla věc, která mne k programování přitáhla. Jsem bohužel jeden z těch autistů, které baví vyšívat kód a že z toho vzejde nějaký produkt je víceméně side effect :) Co budu ale dělat v krásném novém světě a zda nezměním job nevím. Bohužel je programování moje práce i hobby.
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    jo a btw v cilech na rok 2026 mam neco jako 'nasednout do AI vlaku' - v korporatu se vymenil nejakej pohlavar a od ted jsme 11o% ai company ;)
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    PES: hehe zrovna sem si pri procitani novych prispevku rikal 'hm, tak takle si museli pripadat seniorni programatori v assembleru kdyz high level programovaci jazyky jako C prebiraly stafetu' :))
    PES
    PES --- ---
    QWWERTY: Jj, to je rozumný směr - "moje LLM = můj hrad" ;-)

    Jinak já už jsem "fossil" skoro jak hnědé uhlí... začínal jsem (na škole) v době, kdy pokud jsi chtěl nějaké komfortnější prostředí (dnes by se tomu řeklo IDE či alespoň Debugger, byť pochopitelně na úrovni tehdejší doby), no tak jsi si ho obvykle musel napsat ;-)))
    A vůbec je třeba si uvědomit, že do dnešní doby jsme dorostli hlavně proto, že kdysi kdosi napsal něco základního a s tím někdo další napsal něco lepšího/většího a tak dál a dál až tu máme ty rich-IDE a všechna ta GUI a všemožné pomocníky :-)))
    Ale úplně dole to je stále ten starý dobrý (hexadecimální) binární kód, na kterém kdysi někdo musel začít :-)))
    QWWERTY
    QWWERTY --- ---
    PES: ja urcite ne :))
    moje hlavni starost v pripade programovaci LLM je, aby bylo dostupne offline reseni a nezaviselo to na subscription+dostupnosti nejake online sluzby
    nicmene jsem vyrostl ve svete, kde jsem byl vzdycky plne zavisly na toolingu dodanem treti stranou. kompilatory binarek, interpretery scriptu, runtime prostredi.... myslis ze jsem si nekdy musel kompilovat vlastni kernel, abych mel svuj program vubec kde spustit? lol
    a ano, muzu programovat ve vimu, dokonce i ve windowsim notepadu, ale i tak preferuju mit IDE
    PES
    PES --- ---
    QWWERTY: no kolik z nich kdy vůbec ručně kódovalo mikrokód do HEX čísel alespoň do nějakých starších jednočipů či v prehistorii do úrovně MOS6502/i8080/i8085/Z-80??? :-)))
    QWWERTY
    QWWERTY --- ---
    PES: "kteří si bez AI"
    ....hurr durr, ti dnesni programatori jsou strasny, a nezvladnou udelat ani binarku bez toho aby jim nekdo dal kompilator
    PES
    PES --- ---
    RUDOLF: takže pán už přešel do fáze PES nepsaní kódu a kočírování AI...

    Vážně si říkám, že bude zajímavé sledovat pak ten "gap", až senioři zestárnou do důchodu a junioři - hej, co to je junior? - no za ty seniory už nebudou nástupci se zkušenostmi, ale jen AI-pasáci, kteří si bez AI už ani neutřou víte co a víte kde ;-)))
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    RUDOLF: No, některé věci si prostě ze zvyku buším sám, protože vím, co, proč a jak a je to pro mě pohodlnější, než dělat to, na čem často vyhořej senior programátoři - právě ono code review. Ale jak jsem psal, na malé tasky to asi bude fungovat. Ještě to budu muset trošku poladit, aby mi to hezky kooperovalo s UE Projecty a nedělalo to tam případně nějaké zbastlené skopičiny. Nicméně OK, nedá se svítit, AI je tool, který v dobrých rukách zjevně umí ušetřit čas a jenom z nějaké nostalgie a boomerství se tomu vyhýbat nehodlám. Jestli mi to zvýší produktivitu a tím pádem i income, tak se tomu nebráním.

    Čemu se stran AI bráním, je třeba storytelling, protože projekt, na kterém teď vyšívám po večerech, je dost story based, ale to sem moc nepatří, to spíš do:

    [Game Development]
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    Dej vědět. Já už jsme tým AI. Dělám jen zběžný code review a spíš je problém, si připravit dost práce pro agenty. Opravuji minimum, jen když si nerozumíme. Oprav jsem dělal minimum. Je to jiná flow, spiš ladím výstup, aby byla dobrá ux pro konzumenta mého cli. Je to dost změna práce ale pokud někoho baví bušit kód, bude smutný. Člověk se může soustředit na design systému, spíš než bušení kódu a pročítání dokumentace. Často mu dokumentaci přihodím z webu, když je to něco nového.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    Poslušně hlásím, že zatím jsem s Visual Studio Code s integrací Claude celkem spokojen. Obecně to dobře našeptává strukturu, takže stačí TAB a nemusíte ťukat jak za starých časů a zvládlo to normálně implementovat do Unreal Engine primitivní, ale funkční Interaction Manager. Ještě tomu úplně nedůvěřuju, ale možná to bude na malé tasky opravdu trošku šetřič času. Složitější věci si zkrátka stejně chci ohlídat sám, protože dělat code review po AI je asi jako uklízet po psovi, který má průjem a vy zrovna spíte, když to na něj přijde. Ale? Celkově spokojenost. Jo a VS Code žere tak desetinu RAM a je mnohem méně náročné na procesor, to je poměrně příjemné, i když výkonu mám na HW dostatek. Je jaro a topení už není třeba.

    Over and out.
    HRAFNAIN
    HRAFNAIN --- ---
    JIRIKK: dej si lekci COBOLu a k tomu čtyři FORTRANy
    JIRIKK
    JIRIKK --- ---
    VOY: Pardon. V tom rozčílení jsem se ukliknul. Omlouvám se všem, kterým jsem zkazil odpoledne. Mažu se.
    VOY
    VOY --- ---
    JIRIKK: Trochu se mijis s tematem klubu.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam