• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    PHOW_SAATCHDragon's Dogma: Dark Arisen
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    Me by spíš zajímalo, co se stalo na jihu v Impériu , že na mě teď ve městě útočí bezdůvodně stráže. Dost mě to překvapilo.
    Nemám ještě koupene DLC, chci nejdřív dojet base hru. Načtu pozici, vylezu z hospody a stráže mne najednou nemají na potkani rády.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    To mi ti nazí pawni zmrznou?!;-)
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    crafting dává smysl až když právě najdeš a do vesnice nataháš hromady toho co najdeš a necháš to kouzlem očistit. Tam se pak zvyšují i další možnosti.

    U craftingu doporučuju z kožichů si udělat ten kožich, který hodně odolává zimě.

    Pak časem padají i třeba další výbavy, já mám normálně prošívaný kabátec se 100 % odolností chladu (plus další perky) a kožich jsem hodil na kočku, aby jí zima náhodou nezablokovala obnovování staminy a nemrzla.
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    FRIZER: babička ti čistí loot za RCP co nejadeš okolo, případně nakrm psa a on tě dovede. Nebo pak taky loot o nízkém levelu vyměň za RCP a kouzlem očišťuje jen ten na vyšších levelech (vyšší kvalitu zajiš%tuje i oblečení, co má perky které zvyšují šance na vyšší levely lootu a že padnou ty lepší kusy s víc vlastnostma.
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    PHOW_SAATCH: Jj, ale kovar ma jen sadu par veci a baba vlastne taky...1-2 typy zbrani nebo armoru dle vocation a to je vse, pak se meni jen lehce staty dle rollu...jestli jako se treba otevrou dalsi recepty...
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    no, já šel do DLC a měl jsem RCP asi 50 000, prostě to napadalo. Nicméně v DLC když síráš ten bordel, tak hodně z toho jsou i právě RCP, často v hodnotách 300 anebo 600.

    A v základní hře je ten bonusový těžký něpřítel, kam vás pošle dopis, velká CHiméra, z tí spadne hooodně rift měny, snad i několik tisíc...
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    Jo, můžeš mít pawna na vysokém levelu, ale on může být hráče, který je magor a všude skáče a často umírá a pawn pak má i zvolený nějaký chování a zaměření, a ta kombinace ti pak způsobuje, že někam třeba odbíhá sbírat suroviny a pak se utopí. Jen o levelu to není.

    Moje kočička má naopak už i docela dost palců, je naučená držet se blízko a funguje jako podporovatel/mág. Odstraňuje jedy i prokletí, posiluje útoky, přikouzlí oheň. Pak mám v partě taky začarovníka o 350 levelů výš, ale je to kretén jen trošku a dycky se nějak zachrání těsně před tím než někam padne a já pravidelně dávám povel ke mne. Má ale ty definitivní kouzla a nebojí se je použít :D
    A pak mám bojovníky, který tu u mne vlastně rotují, několik favoritů u hráčů, to taky levelují a stále hrají (a používají i moji kočičku), a ti jsou vynikající, protože jejich hráč si ty svoje vychutnává a oni to opakují. Na PSku se mi zdá, že se dá i rozpoznat, zda pawn s válečnickým zaměřením pochází od hráče soulsovkáře, nebo god of waristy :D (co preferuje, výbava + a jak útočí).

    uznání dělám tak, že těm hráčům posílám přes pawny do jejich světa i třeba kvalitní zbraně a zbroje.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    FRIZER: jak to myslíš? v DLC padá z nepřátel a ve vesnici je identifikuješ u báby.. a ty věci jsou jiný/lepší než z base game...
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    Me se zas deje, ze poridim kvalitniho pawna na vysokym levelu za tezce vydreny RCP nebo co, a ten idiot odtahne nekam do hajzlu a najednou neni...uz asi trikrat za dlc. Mimochodem rozsiri se nejak loot a vybava? Nebo to co je v prvni vesnici je vse.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    stala se mi podivná věc....

    porazil jsem gigantuse, došel nahoru do chrámu, kde jsem porazil lesser dragona... pak nějakou dobu normálně pokračoval questem pro zpřístupnění dwarf craftingu v Bakbattahlu.. pak jsem si řek hodim nějakej lost rite a zjišťuju, že nemám v inventáři Empowered Godsbane Blade nutnej k otevření dungeonu... prohledal jsem bednu, díval se k merchantum, jestli jsem ho omylem neprodal a furt nic.. a teď to přijde - zjistil jsem, že quest se hodil asi o tejden nazpátek, takže jsem byl v pozici, kdy jsem Empowered Godsbane Blade ještě neměl hotovej... přitom crystal jsem měl na mapě v místě, kde jsem porazil lessser dragona.... takže svět byl aktuální, ale quest se nějak zresetoval a musim znova na gigantuse a na lesser dragona.. to nevymyslíš :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    The Satisfying Combat of Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen
    https://www.youtube.com/watch?v=qjA77vojE9I
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Endgame Archer Build for Crazy Movement and Damage in Dragon's Dogma 2 + Ultimate Support Pawn
    https://youtu.be/5sacDtyEjVE?is=VX7zIpGNtXBMZjr4
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    trošku mi ve dvojce chybí hydra...
    ---
    • Technologické limity a fyzika terénu: Hydra byla jedním z nejkomplexnějších monster v prvním díle. Vývojáři z Capcomu přiznali, že v původní hře (která běžela na starším MT Framework enginu) dokázali Hydru zprovoznit jen ve velmi specifických, téměř dokonale plochých uzavřených arénách. S přechodem na RE Engine v Dragon's Dogma 2, který klade obrovský důraz na realistickou fyziku a vertikální, členitý otevřený svět, se simulace dlouhých, plazících se těl s mnoha nezávislými krky ukázala jako extrémní programátorský oříšek. Fyzikální propočty pro interakci s nerovným terénem by způsobovaly obrovské množství chyb a anomálií.
    • Tvorba od základů: Monstra z prvního dílu nebylo možné do nového enginu jednoduše překopírovat. Vývojáři museli každé vracející se stvoření vybudovat kompletně od nuly – od modelů, přes animace, až po umělou inteligenci a reakce na lezení postav. U takto komplexních monster dostaly přednost jiné priority.
    • Časové a rozpočtové škrty: Vývoj Dragon's Dogma 2 doprovázely určité kompromisy. Capcom tlačil na vydání hry, kvůli čemuž musela být řada plánovaného obsahu oříznuta, aby se stihl stanovený termín. Vývojáři se proto zaměřili na menší variabilitu monster, která však lépe fungují v otevřeném světě (jako jsou Kyklopové, Gryfové nebo Minotauři).
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    O víkendu jsem si hrál s injectovanim DLSS5 do DD1 a je to awesome! Zatím to je teda jak holo maskování, (poblikava to), ale mám "jen" 4080, ale šlapalo to v 4K 40+ GPS, jestli to NV na 4xxx nacvičí nativne, tak to bude pecka!
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Ladim si to...
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    je to dobré pro to mít přehled, co vlastně jaké zaměření dělá

    Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - End-Game Tier List After 100+ Hours
    https://youtu.be/AEZibJaLkiY
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Hledání cesty je někdy challenge sám o sobě :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Docela by mi nevadilo, kdybych u merchantů viděl jen cajky pro aktuálně zobrazenou classu... :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Greatsword Combat in Dragon's Dogma is SO FUN
    https://www.youtube.com/shorts/-SYvlUyPabs
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Why Dragons Dogma 2 Is An Unacceptable Masterpiece
    https://www.youtube.com/watch?v=MDGY6uecRUk
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam