• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    L4MAStarfield - The Sandwich Universe
    Nejnovější openworld universum od Bethesdy

    rozbalit záhlaví
    L4MA
    L4MA --- ---
    JULIAN: :)

    Instant Grav Jump at Starfield Nexus - Mods and Community
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2049


    Faster Ship Animations - Taking Off - Landing - Docking at Starfield Nexus - Mods and Community
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2815
    JULIAN
    JULIAN --- ---
    jo to star UI je fakt nutnost. z toho debilniho inventare dela aspon trochu pouzitelnou vec. plus teda mensich dementnich veci je tam cela rada, zalezi co koho sere, ja treba uplne zdechal nudou pri vsech tech pomalejch animacich co se neustale opakujou, tak mam mody na - instantni dockovani, rychlejsi sedani do pilot kresla, rychlejsi pouzivani crafting benchi, rychlejsi prechod mezi UI elementy. kdyz jsem to vse instaloval tak jsem nenarazil na neco co vypina warp a pristavani/vzletani, ale to verim taky pujde.
    L4MA
    L4MA --- ---
    OMNISLASH: jinak toto + dalsich nepocitane ini tweaku, 33 hodin bez jedinyho padu...

    L4MA
    L4MA --- ---
    OMNISLASH: to tady zaznelo jen proto, ze dotycnej tradicne neumi cist instrukce.

    kdybys mel pouzivaj jeden jedinej mod, tak je to tenhle. bez toho bych to vubec nehral...

    StarUI Inventory at Starfield Nexus - Mods and Community
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773
    OMNISLASH
    OMNISLASH --- ---
    L4MA: A je to spolehlive? Zadne vypinani a padani loadu po updatech hry, jak tady zaznelo u jinych modu?
    L4MA
    L4MA --- ---
    OMNISLASH: no to StarUI je uplne dokonaly. krom textovyho vyhledavani jako ve Skyrimu uz to podle me nemuze bejt lepsi...
    OMNISLASH
    OMNISLASH --- ---
    L4MA: Dik! To jsem v tom screenu, co jsem sam pastoval, uplne prehlednul :) Mno on tam ten slider je, ale imo nefunguje. A imo presne z toho duvodu, z jakeho jsem psal - luza s klavesnici a mysi je u tehle hry dopoctu a ma byt rada, ze vubec muze hrat :)

    REDSNAKE: Ono to takhle bylo treba i v Daggerfallu a nevadilo mi to. Jenze jaksi.. tam prave byla ta mapa :)
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    OMNISLASH: V momente kdy si uvedomis ze to mesto jsou jen kulisy pro par bodu zajmu ktery maji v podstate svoje distrikty, tak mapu prestanes potrebovat.
    L4MA
    L4MA --- ---
    JULIAN: stejnej jako u vetsiny ostatnich mechanik ve hre to neni simulator, ale prostoucky radoby RPG... :)

    OMNISLASH: mapy prej budou, zminujou to tady. :) [OMNISLASH @ Starfield - The Sandwich Universe] dedicated scan akce tam neni, je to jedno ze zakladnich kontextovejch tlacitek ktery muzes premapovat. vetis scroll bar je soucasti StarUI.
    OMNISLASH
    OMNISLASH --- ---
    JULIAN: Ano, ta mapova frustrace vychazi prave z toho prvniho mesta (proc proboha se vubec zacina v tam absurdne overwhelming hororu?). Nicmene obecne jsem ztraceci typ a mapu opravdu povazuji za neco naprosto samozrejmeho v takove hre. To, co se tam za mapu vydava, neni ani k smichu. Nevim, proc to tady nejde, kdyz v predchozich hrach na tomhle potato enginu slo. Nebyt to hra od Bethesdy, tak se z toho recenzenti poserou.
    JULIAN
    JULIAN --- ---
    OMNISLASH: na vetsine mist mapu nepotrebujes. nejvetsi pain je to ze zacatku v tom hlavnim meste, to je fakt utrpeni tam ze zacatku delat nejaky questy, ale tak prinejhorsim proste zapnes vsechny quest markery a chodis za ctvereckama. ja pak ale zasadne chodil obchodovat do neonu, kde jsou ty obchody hezky na jedne ulici a hotovo, zadny bludiste.
    absence mapy mi pak vlastne vubec nechybela
    OMNISLASH
    OMNISLASH --- ---
    A neni v planu nejaka mapa? Vydat takovou hru v roce 2023 bez mapy (ne, ta kokotina, co tam je, to fakt neni mapa), to mi prijde absolutne neodpustitelne. Zacinam docela chapat ta nic moc hodnoceni. Ono to ve vysledku neni uplne zle, ale vesmes jen proto, ze takovych her proste vychazi malo, takze jednooky s urizlou rukou a zlomenou nohou je proste stejne kralem.

    JULIAN: Jen ja tam zadnou dedicated scan akci nevidim. A ano, je super tim skrolovat. Sice je tam vertical slider bar, ale na gaypadu by stejne nebylo jako ho pouzit, tak proc se obtezovat s jeho implementaci pro mys..
    JULIAN
    JULIAN --- ---
    ono obecne ovladani na klavesnici je dost shit nastavene. ale jak je to rozdelene na 10 ruznejch UI oken tak projet to a nastavit to poradne je tak na pul hodiny >_<
    JULIAN
    JULIAN --- ---
    OMNISLASH: si to prebinduj?
    OMNISLASH
    OMNISLASH --- ---
    A za to, ze ve scanu stejnou klavesou skenuji jako kradu, za to a tech ztracenych (uz zase) 15 minut bych fakt nekomu z Bethesdy nafackoval.
    JULIAN
    JULIAN --- ---
    hlavne teda sledovat mysi kolecko neni nutny, ma to autoaim ne? staci kdyz je cil nekde aspon hrube pobliz stredu obrazovky.
    osobne mi prijde teda ten space combat jen o tom jak mas postavenou lod a kolik nepratel tam je.


    CLAVEN: mezernik je to defaultne, ale teda vlastne nevim co to dela. nemam pocit ze by to melo na neco vliv, ale pro jisto tu to drzim, protoze.. proc ne?
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    TRAGED: motory treba naopak skoro úplne vypnúť, pochopiteľne máš najmenší polomer obratu, ak sa skoro nepohybuješ vpred, auto si už predpokladám niekedy šoféroval :p

    A treba pri otáčaní používať thrustery (R1 na ovladači, neviem čo na klávesnici).
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    Tak zatim moje B-Class zabka :-)

    TRAGED
    TRAGED --- ---
    OMNISLASH: Jak jsem to zatm pochopilL:
    - Energije do systemu je dulezita, cim vic v motorech tim rychlejsi, ale hlavne i obratnejsi lod je.
    - Nejobratnejsi je na polovicni plyn.
    - Vic energie ve zbranich znamena nejen rychlejsi dobijeni, ale i vyssi kadenci.
    L4MA
    L4MA --- ---
    OMNISLASH:
    Slow Motion During Ship Power Management at Starfield Nexus - Mods and Community
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1939
    OMNISLASH
    OMNISLASH --- ---
    N4RC0T1C: A co se da delat do te doby, aby ten space combat byl zabavny? Snazim se na to prijit, ale.. Tim, ze smer urcuji stejnym controlem, kterym mirim (nebo jsem neprisel na to, jak to delat oddelene), tak je vlastne cely ten space combat degradovan na to, ze se snazim myskou nasledovat kolecko. Jo, jeste se muzu hrat se delenim energie. Coz je vylozene super, neb je to vymysleno tak ergonomicky, ze nez to naklikam, je lod z poloviny znicena a stejne nevidim velky efekt, protoze predchozi se nemeni - jet myskou za koleckem, dokud nezemrou nepratele nebo ja. Unika mi tam nejaky prvek nebo kus ovladani, ktere to cini zajimavym?
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam