ono teda za mě tenhle druh 3x bonusu byl dost nešťastnej krok. gamifikace je fajn, ale pokud není inkluzivní, tak jaksi významnou část cílové skupiny odradí.
dokud měli všichni k dispozici akorát jednoduše dosažitelnej 2x bonus, bylo "playfield leveled" - v libovolnou chvíli můžeš přijít a hrát a budeš na tom stejně jako ostatní. a nejjednodušší cesta k němu byla zapnout to dvakrát denně.
3x bonus na první spuštění ve dni zaslouženej den předtím vedl k tomu, že lidi jako já, co prostě ne vždycky mají čas se tomu věnovat denně 15+ minut (na 15min quest potřebuju minimálně 20 a víc, protože ty debilní animace se přehrávají mimo čas, plus ani z té lekce mi to nepočítá všechno a prodlevy to nějak zkracuje) to buď vzdaj hned, nebo nějakou dobu bingujou v neděli a pak to vzdaj, protože už to není "krátká denní zábava".
z flexibilních strategií se stala jedna rigidní a surprise surprise, lidi to nebaví.