EVILMIND: Mýlíte se, KCD je stoprocentně převratná hra. Doslova žádný vydavatel nechtěl tuto hru financovat, protože tento žánr (RPG bez magie, založené na skutečné historii) doslova prakticky neexistoval, než přišel Vávra a studio Warhorse. Nikdo nevěřil, že to hráči budou chtít, vůbec nikdo. Proto se Warhorse musel obrátit na crowdfunding, a ani ten nestačil, hra vznikla díky Zdeňku Bakalovi, který později investoval.
No a jaký byl výsledek? Šest milionů prodejů hry, která měla být neprodejná. Jestli tohle není jeden z největších úspěchů ve videoherní historii, který všem zavřel ústa, tak už nevím co jiného. A těším se na to, až se stane úplně to samé s KCD 2