GREGI: jj, jsem moc zvědavý, co vymyslí nového. Mimochodem narazil jsem na tohle video:
Balatro's 'Cursed' Design Problemhttps://youtu.be/zk3S3o1qOHokde je docela hezky vysvětleno, že velkou část přitažlivosti Balatra tvoří ten skórovací mechanismus, který se chová podobně jako výherní automat a kdyby to ukazovalo výsledný skóre okamžitě, tak to přestane být zábavné. Něco na tom bude.