WOODMAKER: Ty tečky jsou záměrný herní grid (mřížka).
V klasických Snake hrách (hlavně z 80. a 90. let) se hrací plocha vykreslovala právě jako pravidelná síť bílých teček. Důvody byly tyto:
1. Viditelná mřížka pohybu
Had se pohybuje po čtvercové mřížce (např. 20×20 nebo 30×30 políček). Tečky ukazují, kde přesně jsou ty jednotlivé pozice, takže hráč vidí, kam může had vstoupit.
2. Estetika starých počítačů / CRT monitorů
Na starých monitorech (jako ten Belinea na fotce) to vypadalo hezky a „technicky“. Plná černá plocha byla nudná, tečky dávaly hře strukturu a retro vzhled.
3. Technický důvod
Mnoho demo verzí Snake (jako tahle „DEMO SNAKE“) používalo jednoduchý způsob vykreslování – místo prázdného pozadí se nakreslila tečka na každé volné políčko. Když had projede, tečka zmizí (nebo zůstane, podle verze).
Takže to není náhoda ani chyba – je to úmyslný design typický pro staré hadí hry. 😊