• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CYBERWOLFOn-line WebBased hry kreativně - udělejte si vlastní webovku!
    TOMG
    TOMG --- ---
    WEWERKA: Tak do důchodu máš pořád času dost. :D
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    CYBERWOLF: Tak samozrejme pokud mas zdroje na to, aby jsi to uplne vypiplal do nejmensi detailu, tak je zbytecny to vydavat driv, nez to je udelany na 100%. Ale to neni pripad ani jednoho z nas :).

    Dle nasich poslednich zkusenosti - hraci jsou ochotny zkousnout kde co vsechno, kdyz je neberes na hul. Nevim jak to vypada, kdyz je na hul beres :D.
    Cili kdyz to nejak vydas a reknes, ze to je vysledek X hodin prace a co si o tom lidi mysli, tak dostanes (imho) obrovsky mnozstvi feedbacku, ze kteryho se ti protocej panenky, ale v zasade to ty lidi budou myslet dobre a budou to vsechno pripominky, ktery ti budou k necem dobry. Kdyz uz k nicemu jinymu, tak alespon k tomu, abys vedel jak to na ty lidi pusobi.

    Rozhodne ti drzim palce, a rad si to vyzkousim :).
    CYBERWOLF
    CYBERWOLF --- ---
    Abych nezapomel: Diky za podporu - vazim si toho.
    CYBERWOLF
    CYBERWOLF --- ---
    WEWERKA: Toto neni predsevzeti - toto je ultimatum. Proste do vanoc, pak to pujde - padni jak padni :) Jedine, co by me mohlo jeste zdrzet, je vyber domeny, protoze fakt nemam predstavu, jak tyhle veci budu rikat - ty uz mas alespon tohle vyresene :)

    TENCOKACISTROMY: s timhle pristupem celkem souhlasim, ale byl jsi to ty nebo TRANCEWARP, kdo tu pred davnymi casy, kdy Infinitum bylo jeste top secret, tvrdil, ze to neni dobra cesta, kterou se vydat? :) Zrovna tahle hra si myslim ale bude mit dost nepocetnou cilovku, takze to s tim feedbackem asi nebude tak horke...
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    CYBERWOLF: release early, release often.
    I kdyz to nebude na 100% vyladeny, tak to ukaz svetu. Kdyz nic jinyho, tak dostanes feedback, a urcite i chut na tom dal delat.
    WEWERKA
    WEWERKA --- ---
    CYBERWOLF: Zni to jako pekne predsevzeti, ale z vlastni zkusenosti je mi jasne, ze to stejne nereleasnes dle planu (sorry :)

    Jinak porad lepsi nez ja, domenu mam zaregistrovanou od roku 2001 a hru uz jsem uspesne 4x predelala (vzdycky max 10% funkcnost) a chystam se na 5. predelani.
    CYBERWOLF
    CYBERWOLF --- ---
    Někteří z vás, kteří tento klub sledují delší dobu, si možná vzpomenou na mojí rozpracovanou hru "něco jako doom, ale tahová strategie s prvky rpg", kterou stále považuji za rozpracovanou a u které jsem kdysi dávno plánoval spuštění první hratelné verze na krásné datum 9.9.09. Na ještě krásnější datum 11.11.11 jsem si plánoval spuštění do angličtiny přeložené "worldwide" verze této hry. No, moc to tedy nevyšlo...

    Od doby, co jsem začal pracovat na v současnosti stále ještě rozdělané "stohodinové" hře (pro kterou pořád nemám použitelný název) jsem na té původní velké hře nenaprogramoval ani řádek. Je sice pravda, že na papíře hra doznala jistých vylepšení a změn, ale k čemu to je na papíře? Jen o stupínek lepší, než vůbec.

    Jak jsem tak prohledal tenhle klub, tak první zmínka o "stohodinové hře" se datuje 24.6.2010. Takže o vánocích to bude přesně rok a půl, co se patlám s tímhle "malým rychlým osvěžením" a výsledek je pořád tak nějak šuplíkový. Musím přiznat, že mi to radost nedělá a osvěžení se také nějak nedostavuje.

    Nebudu vás zatěžovat nástinem vnitřního boje, který ve mě příchod dnešního nejlepšího data století vyvolal a přejdu rovnou k závěru: Takhle to nikam nevede a je potřeba s tím něco udělat. Tady vidím jen dvě možnosti a to buď "zkrátit" nebo "zabalit". Volím tedy první variantu a dávám si lhůtu na dokončení "stohodinovky" do vánoc - pak to prostě pustím do světa v takovém stavu, v jakém to bude. Už teď to nemá k použitelnosti daleko, tak to snad žádná tragedie nebude.

    PS: kdyby někoho napadl vhodný název pro soubor hybridních gamebooků/textových RPG/dungeonů z větší části vytvářených hráči a který by dokonce šel dát jako (doposud nezaregistrovaná) doména, budu rád když se o svůj nápad podělíte :)

    PPS: škoda, že jsem to nestihl dopsat v 11:11 :)
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    ESY: Jo, byla to docela smrst :)). Ale teda potesilo to po 24h smene :)
    ESY
    ESY --- ---
    TENCOKACISTROMY: ono je to vsude stejny. kdyz lidi chtej, tak budou zacinat klidne v pndeli v 3.57 rano :]
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    Tak pravy poledne v nedeli pro ty lidi nebyl vubec zadnej problem :).
    ESY
    ESY --- ---
    TENCOKACISTROMY: souhlas:D
    KOC256
    KOC256 --- ---
    TENCOKACISTROMY:
    vidim ze termin vymysleli programatori :)
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    KOC256: dle moji definice ve 12 hodin v nedeli lidi spi! :)
    tak jako tak, pokud nekdo vylozene touzi tam byt uplne od zacatku, tak si to zaridi :)
    KOC256
    KOC256 --- ---
    TENCOKACISTROMY:
    ve 12 normalni lidi usedaji k nedelnimu rodinemu obedu ne? :)
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    KOC256: A to 10./11. hodina versus 12. hodina je problem?
    KOC256
    KOC256 --- ---
    TENCOKACISTROMY:
    a co nevymyslet kolo a podivat se kdy treba startuje WebGame :). Kdyz uz tak klidne nedele ale treba v rozumnych 10 ci 11 hod. to uz normalni lidi nespi a do obeda jeste daleko :)

    ale jinak mi je to fuk :)
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    WEWERKA: Lidi si stezovali ze jsou v praci/skole a nemaj moznost se lognout. Je to kvuli nim.
    Nam je samozrejme fuk, kterej cas si vyberou.
    WEWERKA
    WEWERKA --- ---
    Taky me zaujal ten startovaci cas. Z moji zkusenosti vikend = nulova aktivita.
    KOC256
    KOC256 --- ---
    TRANCEWARP:
    Start probíhá v tuto hodinu proto, aby maximum lidí mělo čas začít hned od začátku.

    Dobrou chuť, pokud právě obědváte... :)
    CYBERWOLF
    CYBERWOLF --- ---
    nejake zasadni zmeny?
    TRANCEWARP
    TRANCEWARP --- ---
    v nedeli spoustime ostry provoz sveta Cesko 1 ;) takze see u na infinitum.cz
    TRANCEWARP
    TRANCEWARP --- ---
    KOC256: o tom zda a kdy... tocej to hodne dopredu... spis to bylo kdy, ceskejch projektu moc nemaj...
    KOC256
    KOC256 --- ---
    TRANCEWARP:
    vyjednavani o cem? :D
    TRANCEWARP
    TRANCEWARP --- ---
    CYBERWOLF: nabidli sme jim to ;) par tejdnu vyjednavani a prijeli...
    CYBERWOLF
    CYBERWOLF --- ---
    a jak jste se tam dostali? :)
    TRANCEWARP
    TRANCEWARP --- ---
    sme tam od 11 minuty
    TRANCEWARP
    TRANCEWARP --- ---
    byli sme v televizi... ;) a nevypadame skoro ani jako uplny mamlasove, jak jsme se vsichni citili, kdyz odjeli po nataceni ;DD

    http://www.ceskatelevize.cz/ivysilani/1095870977-game-page/211563242600029/
    TRANCEWARP
    TRANCEWARP --- ---
    AXTHEB: bug tracking system je pekna idea, ale lidi ho nebudou pouzivat...

    navic by vyzadoval dalsi login vetsiinou, protoze to jsou nejaky stand alone reseni....

    my chceme mit bug reporting tool v INFINITUM primo ve flashi... takze bude mozne ohlasit bug a automaticky se do reportu zapise vsechno potrebny a udela se screenshot... to je imho nejvic user frinedly reseni a v tomhle pripade cim vic user friendly, tim stastnejsi uzivatel a vic reportovanych problemu
    CYBERWOLF
    CYBERWOLF --- ---
    AXTHEB: pro bezneho uzivatele to ale vetsinou nefunguje, protoze:
    - neztraceji cas, aby se podivali, jestli uz chybu nekdo hlasil
    - nezajima je v jakem stavu je reseni - proste to bud je nebo neni vyresene
    - nebudou sledovat issue a psat komentare
    - kdyz misto jejich problemu resis jine, treba i zavaznejsi, budou rvat, ze oni to reportovali driv a ze je to hroznej problem co se musi okamzite resit.
    - obecne neumi pracovat s bugtrackery a nemaji zajem se to ucit

    Tenhle "blackbox" reporting jak je treba u junktownu tyhle problemi do znacne miry resi. Vpusteni uzivatelu primo do bugtrackeru jsem zazil jednou, nekolikrat jsme to takhle resili i s klienty. S nekterymi klienty to jeste jde, ale kdyz se do toho nahrne ta sebranka z internetu a nedej boze par prudicu, je to peklo :)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam