KOKES: To zni jako skvely napad! :o) Uplne si to predstavuji, clovek by letal nejakym prostorem, kde by vyrily vselijake abstraktni formace a musel by se orientovat podle jinych pravidel nez perspektivnich. :o) Nemuselo by to byt ani tak slozite vytvorit. Treba tohle co jsem tu daval jsem napsal jako shader v osl a pri rozumnem vzorkovani je to i docela rychle. Problem s timhle druhem vypoctu je ale ten, ze ty hezke vzory se tvori jenom v okoli relativne jednoduchych geometrii. Jakmile pracujes se slozitejsimy tvary, tak ten zvetsujici se pocet prispevku na kazdy bod uz rozbiji clovekem interpretovatelnou radovost a vychazi z toho na pohled homogeni sum.
Kazdopadne ale bezva indie namet.