ASYD: Ty jo není tam těch mechanik nějak moc?
foretell
boast
MDFC
sagas
changeling
snow covered permanents
treasure tokens
poison counters
vehicles taky nejsou v úplně každým setu
Předchozí čtyři non-core sety měly 4 hlavní mechaniky (Eldraine 3), Kaldheim jich má šest a k tomu další tři a to sem možná na nějakou zapomněl. K tomu angels/elves/giants/berserkers tribes, možná i trpaslíci budou dávat smysl jako tribe...
Sem docela zvědavej, jakej dopad na limited tu bude mít, jestli to bude pestřejší prostředí s víc možnostma než obvykle, nebo jestli se ukáže, že díky tomu množství mechanik jich jsou dvě třetiny tak málo podporovaný, že se nedaj smysluplně draftovat, nebo že to bude dokonce cíleně vymyšlený tak, aby se nehrálo na primární archetypy, ale na pocket synergies?