WIRUSS: protoze to je multiplayerova mechanika, ktera je designovana (a nutno rict, ze fakt dobre) prave pro multiplayer, proto ji hodnotit mimo ten format, pro kterej to bylo delany, mi nedava uplne smysl.
srovnavat to s dungem je uplne zcestny, protoze sice na prvni pohled to vypada jako stejna mechanika, tak neni, je to neco uplne jinyho. jediny s cim se to da objektivne srovnavat je monarch, kterej je imho netesne a o parnik silnejsi a lepsi.
chapu, ze low power eterenal formaty s tou mechanikou muzou mit problem, ale to uz je pak asi na uvaze, jestli obecne nebanovat multiplayer mechaniky, protoze v ramci duelu nefungujou tak jak by meli (a hlavne jejich hlavni funkce je v 1v1 uplne k nicemu)