NESS: tak i v POE bylo tema after-dead efektu zhave snad nekolik let, a skoncilo to vitezstvim hracu, kde vsechno bylo bud zruseno nebo ma mohutny visualni/zvukovy semafory. A i tak obcas nekdo chcipne dodnes na nejakou super kombinaci DD a timeoutu na defensivni mechaniky...
D4 ma jeste navrch ten rozmer, ze s tebou vzdycky nekdo je v zone, a spawne ti na zada duo Butcheru, co si zapnul ve strome, nebo tak neco... :-) Na T12 s tim kazdej pocita, ale chvili jsem sel na T10 zpatky kdyz jsem testoval ten gold farm setup, a to pokazdy spolehlive wipne aspon par hracu.