DWAY: kazdy "rozbity" zdroj (mob, chesta atd.) ma stejnou sanci, ze z nej dropne legendarka, ale v tabulce legendarek, ktere mohou dropnout, maji nektere vetsi sanci. a pak je tu treba kadala, kde je sance na drop mnohem vetsi, ale tabulka dropu zustava stejna. nebo je sance na drop ovlivneny obtiznosti hry. tedy opet je "random" cast hry necim ovlivnena.
pointa, kterou se snazim rict je ta, ze nahodnost je zasadne ovladana blizzardem podle jeho potreb. takze kdyz ted ve wowku maji nahodne padat legendarni kusy obleceni, tak pochopitelne ma blizzard paky na to, aby to padalo "nejakym" zpusobem. a me osobne se taky libi jak je to ted nastaveny.