• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CRINOS10.000 perel Nyxu - OT and FLAME
    rozbalit záhlaví
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: tak zkus odpovědět, pane neomezený.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: jak říkám, jsi omezenec
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    KID_MCHUTT: Viz: PATISLAV. Nemáš pravdu.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: A z čeho by tedy žil klub, který má pronájem 35 tisíc korun a ještě pobírá dotace města, aby přežil, pokud by v něm každá kapela hrála zdarma? To by mě opravdu zajímalo.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    GREATDRAKE: potom poprosím laskavého čtenáře o vysvětlení principiálního rozdílu v investici do filmu a v investici do hry a také objasnění toho, jakou to má relevanci vzhledem k argumentu, že i u filmu dochází k obrovským prodělkům a propadákům, které nesouvisejí s pirátstvím.

    Zkusím si odpovědět sám - oboje je investicí do produktu s obdobně nejistým výhledem. Na obém se podílí tým lidí, který je potřeba zaplatit bez ohledu na výsledky prodeje, u obou oblastí je možno tratit peníze z důvodu negativního PR, pirátství nebo špatného marketingu. Rozdíl nacházím v tom, že počítačovým hrám chybí prodejní kanál ve formě kin, naopak filmům zase chybí možnost průběžně prodávat nové atributy, jež by obohacovaly původní produkt (DVD bonusy imho nejsou na stejné úrovni jako datadisk ke hře).

    Zapomněl jsem na něco zásadního?
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    GREATDRAKE: pojmenujme si je - velká studia, která zvládají hype :)
    je holt jasné, že menší studia se musí zaměřovat na určité typy zákazníků...
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: I tam je to procento úspěchu fakt špatné - tj. rozhodně to za "fungující obchodní model" jde označit jen se zavřenýma očima. Jsou výjimky, které to zvládají (Blizzard), ale těch je děsivě málo.
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    SI_WANG: pokud je zisk z nosičů víc než 30%, pak zisk ano.

    GREATDRAKE: to se ale nejedná o AAA tituly... :)
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    PATISLAV: nejde o klub, klub se dokáže sám o sobě celkem slušně uživit prodejem pití a jídla pokud hostuje kapelu, na kterou přijde dost lidí
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: Úspěšných projektů (tj. těch u kterých se vrátí vložená investice) na poli klasických her bylo před pěti lety kolem jednoho procenta.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    KID_MCHUTT: neříkám, že příjmy z cd netvoří malou část, nicméně úspěch a zisk kapely na tom nestojí a nepadá.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    PATISLAV: pochopení principiálních rozdílů mezi filmovým a herním bysnysem necháváme laskavému čtenáři jako snadné cvičení
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    SI_WANG: to jsou výjimky. Lidi z kapel se kterými se znám (a jsou celkem známé) mi v podstatě všichni potvrdili, že příjem z lisovaných CD je cca 1/3 příjmu kapely. Což může občas být i celkem dost peněz.
    Holt není každý takový punk jako třeba Visací zámek, který vydělává koncertováním přes 90% celkových zisků :) (protože jejich alba téměř nikdo nekupuje a jeden punkový koncert stojí pořadatele kolem 50k)

    GREATDRAKE: njn. Ale je to loterie s menší šancí na prohru :)
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: Ten klub by žil ze vzduchu, patrně.
    LOL, jsi omezenec.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: LOL. Ano, věřím tomu, že to za určitých okolností jde (třeba italské Zu si pozvalo loni přímo Roxy a vstup byl taky zadara). Nerozumím ale moc tomu, jak by to mohlo fungovat pro všechny. Ten klub by žil ze vzduchu, patrně.

    Ale vlastně ne, já zapomněl. Ono ho stačí znárodnit, pěkně po bolševicku.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: nevím, jak si to zařídili a je mi to jedno. evidentně to jde.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    GREATDRAKE: tak je to i u filmu, přesto filmový byznys existoval bez větších problémů desítky let. Firmy na něčem prodělaly, něco jim zase vydělalo víc a ztrátu pokryly. Loterií se to tedy dá označit spíš v případě občasného nebo jednorázového investora.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: Nebude samozřejmě. Nicméně model ala Skyrim prostě "nefunguje" obecně - není to model, je to loterie. Najít případy her, do kterých někdo nasypal přes deset mega USD a projely to na plné čáře není těžké - a rozhodně za to nemohlo pirátství. :)
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: lol, na pronájem Akropole, kterej dělá jářku 35 tisíc, museli prodat pěknejch pár tisíc triček.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam