WOLFGAR: souhlasim, ze to f2p bylo dost okousany, ale dalo se a znam i vcelku dost lidi, co se progrindovali k tomu, ze si poridili temer vsechen premium obsah.
Nicmene unikum toho jejich combat systemu (alespon v tehdejsi dobe, ted uz to mozna bude mit vicero mmo) bylo nejen ve straslivym mnozstvi abilit (mit deset toolbaru po deseti polich a vsechny je pouzuvat nebylo nic nenormalniho) ale ve skutecne akcnim modelu, zalozenym na fyzice - sipy a hromada kouzel mely realnou drahu, kterra se dala blokovat, v melee se dalo manevrovat a vyuzivat vhodny pozice nebo znalosti combat rutin monster etc - proste zadny rightclick a cekani na cooldown