• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • Přišli jste skrz odkaz na příspěvek, který již neexistuje.

  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    APH: Hlaska nize je primo z toho Jenkins serveru, Xcode a Web uz to rozchodil - zjistil jsem, ze to App ID a company etc, jde primo naklikat na webu, coz jste teda mohli vedet.. Nicmene problem s tim buildenim je zda se jinde, Jenkins pise:

    Code Sign error: No matching provisioning profiles found: No provisioning profiles matching the bundle identifier “com.firma.AppIDtext” were found.
    CodeSign error: code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 7.1'


    Kdyz to budes googlit, tak najdes, ze nejsem sam, ale co se tyce reseni, kazdy nice neco jinyho a vsechno jsou to dost podivnosti - zbesily kopirovani profilu, co vsemoznejch adresaru, charovani s filenamema, pouzivani dalsiho plugin, ktery ma prilis mnoho promenejch nez aby se clovek trefil.
    Buildi se to oboje (Xcode / Jenkins) ze stejnyho adresare asi je to nejakej bug / nepochopeni, jak ten build server pracuje s tema profilama, cili mi s tim tady asi tezko pomuzeme, myslel jsem, ze problem je jinde.
    APH
    APH --- ---
    RUTHAN: "..uz se mi tam nedari vytvorit ten puvodnim zadoucim jmenem aplikace"
    a co to zahlasi ?
    ja som teda profily na dev centre uz nejaku dobu nevidel ( mam ich tam par naopak navyse ;), mozno to fakt nejde, pokial bol v minulosti vytvoreny s tym menom
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    Ahoj,
    nevidi tu nekdo to tech iOS developement profilu? Ja se tim porad patlam a zapominam, jak to fungovalo. Jsem si tedka konecne povedlo nastavit build server, ktery jednou za cas X, udela - Win,Mac,Linux, Android a iOS build (ipa).

    Jedinej problem mam s iOS buildem, respektive s profilama (Xcode 5.11), kde jsem v ramci experiementovani vymazal, profil se spravnym App ID a ted mam v ramci toho webovyho prehledu profilu, profil ktery se jmenuje - {NazevAplikace}2 a {NazevAplikace}XXYY a tak, ale uz se mi tam nedari vytvorit ten puvodnim zadoucim jmenem aplikace (bez suffixu). Na fyzicky zarizeni build dostanu, i tak, ale problem je, ze ten buildovaci Xcode skript (rucne ten ipad udelam, ale ten plugin je cizi bez zdrojaku a ten check tam ma) to proste bez toho zmrsenyho presnyho sparovani productName, respektive bundleName nezere, takze tam musim pouzivat ten zprznetenej nazev.

    Tzn. jedinej problem, kterej mam, je jak vytvorit libovonej (respektive zamyslenej zaznam) s tim zadoucim App ID v ramci Apple dev accountu - kterej se mirroruje na buildovaci machiny. Ted mi Xcode zahlasi pri otevreni projektu, ze ID nesedi, objevi se mi tam na uvodni general zalozce maly button fix, ale namisto toho spravnyho zaznamu se mi na webu, udela jen nejaky wildcard profile - kde je namisto jmena aplikace "*" a ten, ten buildovaci kram nezere.

    Nejlip to asi vysvetlim obrazkem, potrebuju do tabulky nize pridat zaznam(tzn. vytvorit profile), kde bude na pravy strane - string ve formatu com.companyName.ProductName namisto jen ty wildcard *, co je videt nahore, ostatni ty zamazany zaznamy jsou ok, jen obsahujou nejaky to versovani navic - ktery vzniklo v ramci pokusovani, kdysi davno, hlavne v diky tomu, ze se jsem chtel mit na prvne vic verzi aplikace aplikace kvuli testovani, tak se nejak saskovalo s tim produkt a bundle namem (kdyby nekdo potreboval dohledam jak, pro tuhle diskuzi to neni podstatny).

    APH
    APH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: btw bolo to viac menej vychodisko z nudze, ktore preslo, aby bol controller / host na jednom mieste
    robit to teraz, tak radsej zrejme modifikujem kvoli zobrazovaniu priamo v externals, ale bolo ich viac, tak reparent bol rychlejsi ( zvlast, ked fungoval )
    malo by to skvele pouzitie, ak by sa dal ako parent specifikovat lubovolny hwnd vo forme typu group box, alebo panel ;-) to ale takmer urcite nepojde - kontext pre surface musi byt pre cele okno ( aj ked, neviem, neskusal som ) - inak external nie je vyslovene typicky standalone herny sw a pytalo sa na to na forach viac ludi, tak zrejme nejake dovody mali

    ( btw problem je samozrejme komunikacia - v UT mone™ su vsetky civilizovane moznosti externej komunikacie ako IPC, process I/O redirect a pod. spolahlivo a presne zabite (nechapem, ci to spravili naschval alebo kvoli portovaniu vyhodili uplne) - ktora je zredukovana na sockety, ale to snad ani nema zmysel pisat )
    APH
    APH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: nejaky odekorovany form kontainer, do kt. sa loaduju externe unity buildy
    nie je to idealne, ale funguje (bez toho ich parentingu), navyse ten manager ma ine akutnejsie problemy
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    Prekvapko... btw na co to proboha potrebujes?
    APH
    APH --- ---
    btw jak som sa pred casom stazoval - do cca do dvoch mesiacov / 16 October 2014, 4.5.5p1 / to tam pridali -
    Windows Standalone: You can now embed windows standalone player into another application, simply pass -parentHWND and windows standalone application's window will be created with specified parent.
    (netestovane)
    takze obcas to aj na nieco reaguje, ale asi im treba stupit na otlak
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    Koukam, ze Unigine pridal nejakou podporu C#, aby v tom mohli bastlit i bezni smrtelnici, ted jeste ten editor a lepsi multi platform vyvoj a cenu na blbnuti.

    UNIGINE 2.0 Alpha 2: Hotfixes and C# API - Unigine Developer
    https://developer.unigine.com/devlog/20141120-unigine-2.0-alpha2
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    RUTHAN: Máme a dokonce nám nepadá, když do scény přidáme 4 stromy.
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    MAIMONIDES: Co vy, uz to mate pouzitelnej editor, nebo sceny jeste porad delate v linuxovym terminalu?
    VINCENT
    VINCENT --- ---
    Zdravim.

    Nemate nekdo povedomi o pluginu do unity, ktery by zjednodusoval vyrobu isometrickeho prostredi? Napriklad typu prvniho Syndicate. Aby vse rychle odsypalo, Z-ko se resilo samo, vse bylo optimalizovane a rychle atp atp...

    diky moc.
    APH
    APH --- ---
    MAIMONIDES: skype group
    povodne som myslel, ze redactor je unity hr/pr; dnes som zistil, ze nie je, ale aj tak to znie vierohodnejsie, ako to, ze 5.0 bude (na vianoce) nieco ako ready
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    Jinak dobra sprava pro nas projektove prasaky, kteri si jeste vymenujou soubory znacne neefektivne, TrotlBox zvysil misto na 1 TB (coz je k nicemu, ale snad z toho bude sleva na 100 GB verzi) a muj konecne zavedl read-only slozky a odkaz s verifikaci na heslo - 21.centrure arrived..
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    APH: To zní věrohodně. Odkud to je?
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    APH: Uz to zkouseli vsechno vylejt a prepsat? nebo to teprve prijde a bude z toho zase compatibility fail? Ted, uz je chybi zase nejaky pisalek, ktery napise, jak uzasny tooly jsou, ze se ty hry delaj samy a ze na dnesnim softu neni moc vylepsovat..
    APH
    APH --- ---
    also
    [26/08/14 19:52:06] [redacted]: unity 5 is so far from done its not even funny
    [26/08/14 19:52:09] [redacted]: devs know this
    [26/08/14 19:52:29] [redacted]: its only beta cos there's no choice - people have paid for it and require access
    [26/08/14 19:52:57] [redacted]: I would expect 5.x to come close to a finished 5
    APH
    APH --- ---
    wat
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    ... omg :)
    JIRRA
    JIRRA --- ---
    jezismarja, tak uz jsem to nasel...se da nastavit v preferences (editor-> colors -> playmode tint) ze cely editor zcerna na play modu, tak se omlouvam ale ze je tahle skvela vec ficura a ne bug me teda nenapadlo :)))
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    reinstal + new projekt nepomuze?? (i bez importovani dalsich packages)
    JIRRA
    JIRRA --- ---
    Zdravím...je to spíš výstřel do prázdna ale (možná blbý keywords) nenašel jsem na webu ani na unity issue trackeru nic podobného či řešení... nestalo se vám někomu že by po spuštění projektu v editoru exovalo samotný UI editoru (jednotlivý moduly jdou blank/black)....je to lokální chyba ale reinstall samotné Unity nepomáhá, tzn nejpíš něco někde v třetí straně (new project dělá to samé, exist. projekty na jiných pc ok, pár verzí zpět na stejném pc to šlo ok....)...koukal jsem do Uniťackého editor.logu ale nevidím nic co bych byl schopný identifikovat jako nějaký error message.....
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    mno nove uzasne zazracne gui bude asi driv :) uz v poslednim updatu dokonce pribyl defaultni systemovy layer pro UI, coz me pekne zmatlo, kde se to tam bere
    APH
    APH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: ta mantra - bude to v 5 - je prakticky vsade
    standardna odpoved na skoro lubovolnu vytku - 'planned for 5 or maybe 5.x cycle' - prelozene serem teraz na teba, ak budes mat stastie, mozno za rok bude nieco v takom stave, ze tym pokryjeme 60% use casov, ktore to preziju do dalsej mantry c.6
    ja byt helgasonom, tak na najblizsich 5 rokov naplanujem exit, nech mam aspon chatu a vyvleciem sa z toho kvazi s tym, ze uz za nic nemozem :)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    No uvidime, jak se kluci vytahnou s petkou, Unreal Engine na ne tlaci docela dobre.

    Akorat si myslim, ze vetsina bordelu a problemu zustane a nejspis nove pribudou :/
    APH
    APH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: no napr. beast maju v instalacii 32 aj 64 verziu, aj to asi zavolaju, len co z toho, ze z 32bitoveho editora, ze; too funny
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    Pritom paradoxne player 64bitovej byt muze...
    APH
    APH --- ---
    MAIMONIDES: aaale, ked sa v editore nechytis (mozno naraz) beast-u, umbry, navmeshov a streamovania scen, skakajuce kocky su udrzatelne, aj s deformaciami
    to sa zmesti aj do mono heapu a dokonca s leakmi ani nemusi padat tych par minut, pocas ktorych to ludia 'hraju'

    imho ide o velkost projektu v kombinacii s empiricky vycvicenymi schopnostami vypinat z toho bordelu co najviac, resp. sa ho nechytat na spravnych miestach
    - len do urcitej miery, samozrejme
    32b je ale uz teraz pre desktop limitacia prakticky neakceptovatelna
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    APH: u64 by chtěli, protože mají středně velkej projekt. Dneska už se ti to stane i na mobilu, pokud jedeš v Unity. A support jim nasral. Smutnej příběh, takhle dopadnou všichni, kdo chtějí skákající krychle potexturovat a semtam trochu zdeformovat.
    APH
    APH --- ---
    jo, este som zabudol jednu zabavnu historku z natacania -
    na fore mi zareagoval nejaky unity rep. asi z litvy na popis riesenia reparentingu unity app (vysledny exe) window (potrebovali sme to, nestastne, ale potrebovali sme to) stylom 'to sa neda', as in tvrdenie proti tvrdeniu
    ciastocne potom asi pochopil, ze to bude 'treba poriadne otestovat' - no ak by nam to dlhsie spolahlivo nasadene nebezalo, tak by som mu mozno uveril ( citaj : kikoti )
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam