Ok, je to pulrok, ale je to porad relevantni info k aktualni verzi unity, webgl a GI. Probehl jsem schvalne i patch notes, kde jsou kolem WebGL az po 5.3.4p6 jen drobne fixy, zadna nova ficura jako napr. podpora multithreadingu a ani si teda nemyslim, ze by takovy update vydali v ramci patche. Nehlede na to, ze k multithreadingu potrebujou Shared array buffers, ktere AFAIK aktualne funguji jen v experimentalni fazi ve Firefoxu a probehly zatim jen interni Unitacke benchmarky.
Chrome hlasi
in development, v ramci IE se o tom spis zatim jenom povida...
Takze jo, je to sice starsi info, ale myslim, ze stale aktualni.
WebGL je furt hrozne rozmrdany. Kluci v praci tady na tom zkousej trochu vysivat, rozchazet asset bundly a podobne, ale u Dead triggeru 2 nam buildy zatim furt padji na pameti - rekord byl par odehranych misi pred crashem. Na vetsi a narocnejsi projekty je to zatim furt hroznej pruser...